血源诅咒的世界,是狂人的梦境
“我们生活的世界
就象一个垃圾场
人们就象虫子一样
在这里边你争我抢
吃的都是良心
拉的全是思想
你能看到 你不知道
你能看到 你不知道 你不知道
…… ……”
每次走进血源的世界,脑海里都会响起这首歌
1994年,魔岩三杰之一的何勇推出了他的第一张也是最后的一张专辑《垃圾场》,这首歌就是该专辑同名曲目
狂人的梦境世界,充斥着废墟、疫病、腐臭的血液及肉块,就像一个巨大的垃圾场,教会、教派、猎人、古神都像虫子一样在这里你争我抢
虫这个意象在游戏里反复出现
游戏中,联盟这个组织的存在的意义既是狩猎虫
在虫的说明里写着“除了连盟以外谁也看不到的,在污物里蠢蠢欲动的人的秽物的根源,找到它并将其踏碎就是连盟的使命。也许这就是慈悲吧,抱有希望的人才能看见,并被赐予无穷尽的使命。”
联盟发现了虫的存在,却无法根除。所以才会是”无穷尽的使命”
为什么无法根除?因为虫存在于每一个人,每一匹野兽的体内,根除虫就是要杀光所有的人类——包括连盟的猎人自己
这一点在游戏的动作系统中给出了暗示
所有外貌狰狞的敌人都有着一张吹弹可破的肌肤,生锈的残刃轻轻划过,就会爆出大团大团浓稠的体液,透过表象,我们可以知道它们的本质只不是一只只巨大肥硕的幼虫
而我们的主角,过度细长的四肢,生硬但极度迅捷且大开大合的鬼畜般的动作,标志性的折叠锯肉刀,无视墙壁、石柱、铁栏的犀利斩击,以及“猎人”这个称号,很显然,我们的猎人是一只螳螂
这样带有神奇隐喻的设计,让角色设计、怪物设计、动作系统、打击感、音效等所有因素都融入了剧情之中,不再是传统游戏中剧情与战斗分离,更不是剧情只是作为战斗中的调剂存在,而是战斗本身成为了叙事必不可少的一部分,同时也为血源的战斗系统赋予了另一个维度,如果说传统游戏的动作系统是一个单独的平面,血源的动作系统则是立体的,这就是为什么其他动作游戏拥有再精细的动作捕捉、再科学的骨骼模型、再自然的动作设计、再精确的打点判定也无法达到血源这等高度的原因
“我们生活的世界
就象一个垃圾场
人们就象虫子一样
在这里边你争我抢
吃的都是良心
拉的全是思想
你能看到 你不知道
你能看到 你不知道 你不知道
…… ……”
每次走进血源的世界,脑海里都会响起这首歌
1994年,魔岩三杰之一的何勇推出了他的第一张也是最后的一张专辑《垃圾场》,这首歌就是该专辑同名曲目
狂人的梦境世界,充斥着废墟、疫病、腐臭的血液及肉块,就像一个巨大的垃圾场,教会、教派、猎人、古神都像虫子一样在这里你争我抢
虫这个意象在游戏里反复出现
游戏中,联盟这个组织的存在的意义既是狩猎虫
在虫的说明里写着“除了连盟以外谁也看不到的,在污物里蠢蠢欲动的人的秽物的根源,找到它并将其踏碎就是连盟的使命。也许这就是慈悲吧,抱有希望的人才能看见,并被赐予无穷尽的使命。”
联盟发现了虫的存在,却无法根除。所以才会是”无穷尽的使命”
为什么无法根除?因为虫存在于每一个人,每一匹野兽的体内,根除虫就是要杀光所有的人类——包括连盟的猎人自己
这一点在游戏的动作系统中给出了暗示
所有外貌狰狞的敌人都有着一张吹弹可破的肌肤,生锈的残刃轻轻划过,就会爆出大团大团浓稠的体液,透过表象,我们可以知道它们的本质只不是一只只巨大肥硕的幼虫
而我们的主角,过度细长的四肢,生硬但极度迅捷且大开大合的鬼畜般的动作,标志性的折叠锯肉刀,无视墙壁、石柱、铁栏的犀利斩击,以及“猎人”这个称号,很显然,我们的猎人是一只螳螂
这样带有神奇隐喻的设计,让角色设计、怪物设计、动作系统、打击感、音效等所有因素都融入了剧情之中,不再是传统游戏中剧情与战斗分离,更不是剧情只是作为战斗中的调剂存在,而是战斗本身成为了叙事必不可少的一部分,同时也为血源的战斗系统赋予了另一个维度,如果说传统游戏的动作系统是一个单独的平面,血源的动作系统则是立体的,这就是为什么其他动作游戏拥有再精细的动作捕捉、再科学的骨骼模型、再自然的动作设计、再精确的打点判定也无法达到血源这等高度的原因