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关于天王战和道馆战

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目前看到不少帖子里面反映联盟通关,但sl影分身和大量气腰的不在少数,目前版本为了增加难度,磨炼技术,把异常状态改掉,限制了某些打法,比如沸水,**空切等,可否在以后的版本中做如下调整呢?
按照po的规则来,包括
禁用影分身等增加回避率
强制公平对战
双方禁药
精灵道具不得重复
不限制异常状态,但催眠条款,也就是只有一只精灵可以睡眠
之所以这么改,是因为避免某些技术含量根本不高的战术,sl影分身说句不好听的是个人都能过,但实际上玩家的水平根本就没提升,还有npc频繁嗑药,对于对战节奏来说太过拖沓,游戏体验并不好
如果技术上达不到,也可以修改催眠技能的命中率,或者去除影分身的技能机,个人觉得游戏难点没问题,但也有细节可以进一步优化,不知道这个建议如何?


IP属地:上海来自手机贴吧1楼2018-05-14 11:03回复
    @Desvol


    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2018-05-14 11:05
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      去除喝药,感觉就没意思了,五六分钟就通关。不耐玩了


      来自Android客户端4楼2018-05-14 11:15
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        休闲单机游戏,简单点挺好。单机和对战是两种游戏吧。


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-05-14 11:22
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          本来觉得究极绿宝石就是精灵多技能多玩法多,没想到联盟限制的这么厉害,把多重玩法都直接屏蔽,可以说是让人无可奈何又哭笑不得。


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2018-05-14 11:38
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            首先楼主,说的吃异常这个赞同,其次关于禁药,一二周目联盟没必要禁止,毕竟这是个剧情加对战的游戏,要禁药,不如放到以后的世界锦标赛,规则如你所说po一样,现在的版本因为是特别版,所以联盟各种不平衡,等级高,然后我算过,联盟精灵,都是6V个体,1512(不是很确定,但是绝对超过510)的努力,还有各种自己不能学的技能都能学,以及固定mega后形态。公平对战的话玩家很吃亏,个体努力技能形态都比不上联盟,再加上不吃异常。让玩家不sl+回避过,好多人都过不了联盟。综上所述,不平衡形成现在大部分人sl打法,真的很无趣。


            IP属地:云南来自Android客户端8楼2018-05-14 12:11
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