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文化转变事件整理

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如题,这是最后的匈奴王根据游戏代码制作的文化转变事件整理,文化转变事件主要分为三块,分别是原版有一个英格兰文化熔炉,古神dlc有诺斯分化,卡尔大酋长dlc多了去了的文化转变
首先是原版,正常文化转变我便不多讲,需要注意的是1150年之前省份不能从蠢驴挪威丹麦或诺曼转回诺斯,还有就是文化转变有两个事件55000和55001,两个事件效果相同,但是55001的话在游戏规则减慢了正常文化传播的情况下只能在沿海地触发并且仅有55001是阿尔泰文化有更高的触发概率的(阿尔泰文化转变大草原地形上的非阿尔泰文化平均事件发生时间x0.5)


IP属地:上海1楼2018-02-07 15:50回复
    英格兰文化熔炉事件组(此事件组的事件皆为角色事件,触发主体为角色,如果有主语不清则优先默认为触发事件的角色)
    事件55002:英格兰文化出现
    前提要求(即只有满足这个条件的角色才会进行接下的判定)角色文化为诺曼且是可玩的(什么是可玩的我就不解释了反正你在用的角色肯定满足)
    必须同时满足的触发条件:
    一.年份至少是1100年
    二.任一直辖省份同时满足:
    1.在英格兰地区
    2.文化是盎格鲁-撒克逊
    3.非游牧省份
    三.政体不是中华帝制
    事件平均发生时间为1200个月,如果角色学习达到7、9、11、13则分别乘以0.75(如果学习7就是x0.75,学习11就是x0.75x0.75x0.75),如果角色学习达不到3、5则分别乘以1.5,如果连1都达不到就再乘以2,如果游戏规则中选择了更快的文化熔炉(或者更慢的正常传播加更快的文化熔炉)则x0.3
    效果:
    一.角色文化变成英格兰
    二.在英格兰地区、文化是盎格鲁-撒克逊或诺曼而且非游牧省份的随机一个直辖省份文化变成英格兰
    事件55003:英格兰文化转变在传播
    前提要求角色文化为英格兰且是可玩的
    必须同时满足的触发条件:
    一.年份至少是1100年
    二.任一直辖省份同时满足:
    1.在英格兰地区
    2.文化是盎格鲁-撒克逊或诺曼
    3.非游牧省份
    事件平均发生时间为720个月,如果游戏规则中选择了更快的文化熔炉(或者更慢的正常传播加更快的文化熔炉)则x0.3
    效果:在英格兰地区、文化是盎格鲁-撒克逊或诺曼而且非游牧省份的随机一个直辖省份文化变成英格兰
    事件55004:我的庭臣说英格兰语
    前提要求角色文化为英格兰且是统治者
    必须同时满足的触发条件:
    1.年份至少是1100年
    2.最高领主主头衔是英格兰王国或不列颠尼亚帝国
    3.任一庭臣文化是盎格鲁-撒克逊或诺曼
    事件平均发生时间为120个月,如果游戏规则中选择了更快的文化熔炉(或者更慢的正常传播加更快的文化熔炉)则x0.3
    效果:随机一个文化为盎格鲁-撒克逊或诺曼的庭臣文化变成英格兰
    事件55005:让我的封臣说英语
    前提要求角色文化为英格兰且是可玩的
    必须同时满足的触发条件:
    1.年份至少是1100年
    2.并非独立
    3.最高领主主头衔是英格兰王国或不列颠尼亚帝国
    4.任一封臣文化是盎格鲁-撒克逊或诺曼
    事件平均发生时间为720个月,如果游戏规则中选择了更快的文化熔炉(或者更慢的正常传播加更快的文化熔炉)则x0.3
    效果:随机一个文化为盎格鲁-撒克逊或诺曼的封臣文化变成英格兰


    IP属地:上海2楼2018-02-07 15:52
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      古神dlc文化转变事件
      事件TOG.2000-TOG.2002:这三个事件分别是省份文化从诺斯转变为蠢驴、挪威、丹麦,是除了其中变成的文化不一样外完全相同的三个事件,这三个事件都是省份事件,触发主体为省份(当然收到事件通知的还是角色)
      必须同时满足的触发条件:
      1.年份至少是950年
      2.文化为诺斯
      3.省份在蠢驴、挪威、丹麦地区
      4.年份还没到1150年
      5.省份拥有者的最高领主不是帝国级或有两个以上王国头衔的诺斯人
      6.省份拥有者的宗教领袖不是诺斯人
      7.省份拥有者的最高领主是蠢驴、挪威、丹麦人或者省份拥有者的最高领主虽然是诺斯人但省份本身在蠢驴、挪威、丹麦地区(这部分与条件3有一定重复部分
      事件平均发生事件是2800个月,如果游戏规则中选择了更快的文化熔炉(或者更慢的正常传播加更快的文化熔炉)则x0.3
      效果:省份文化变成蠢驴、挪威、丹麦(对,单块省份的文化改变),注意的是诺斯文化的角色与蠢驴、挪威、丹麦角色看到的事件选项描述有所不同
      事件TOG.2003:省份变成诺曼
      必须同时满足的触发条件:
      1.文化为法兰西或布列塔尼或奥克
      2.省份拥有者是诺斯或诺曼人
      3.年份还没到1150年
      事件平均发生事件是600个月,如果游戏规则中选择了更快的文化熔炉(或者更慢的正常传播加更快的文化熔炉)则x0.3
      效果:省份文化变成诺曼,诺曼文化的角色与非诺曼角色看到的事件选项描述有所不同
      但是古神的文化转变重头还是在决议吧,附赠相关决议,(p社在2.7或者2.8新版本中修改了文化宗教变化的决议,让他们变成了右键目标[自己]头像出现的外交决议,不过效果没有影响)
      决议:转变成蠢驴、挪威、丹麦文化
      前提条件:角色是可玩的
      显示条件:
      1.目标是可玩的
      2.文化是诺斯
      3.首都在蠢驴、挪威、丹麦地区
      4.任一领地内的省份是蠢驴、挪威、丹麦文化
      5.政体不是中华帝制
      允许使用决议的条件:
      1.文化是诺斯(说白了就是让你看着感觉这个决议不是那么随便的,不是诺斯人这个决议都不会显示)
      效果:
      1.文化变成蠢驴、挪威、丹麦
      2.文化是诺斯、并且雇主是角色(employer,我不是很清楚怎么翻,大概暂留在角色宫廷中的外国角色会被除外吧)且与角色属同一家族的所有庭臣文化变成蠢驴、挪威、丹麦
      ai使用该决议的倾向基础为1
      ai使用该决议的倾向修正:
      1.无条件修正x0.2
      2.如果最高领主的文化是诺斯并且控制奥普兰(290)、阿克斯胡斯(272,大概是公爵领东国的首都吧)与西兰(266)三个伯爵领则x0(不可能点决议)
      3.首都不是蠢驴、挪威、丹麦文化则x0.01
      4.领主是蠢驴、挪威、丹麦人则x2
      5.领地内的蠢驴、挪威、丹麦数量为2/4/6/8/10时分别x1.1


      IP属地:上海3楼2018-02-07 15:53
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        属于查理曼dlc的OC文化转变事件组,皆为省份事件
        事件OC.1:皮克特省份变为苏格兰文化
        必须同时满足的触发条件:
        1.文化是皮克特兰
        2.省份拥有者文化不是皮克特
        3.省份拥有者的最高领主不是帝国级或有两个以上王国头衔的皮克特人
        事件平均发生时间为1200个月,如果游戏规则中选择了更快的文化熔炉(或者更慢的正常传播加更快的文化熔炉)则x0.3
        效果:文化变成皮克特
        事件OC.2:伦巴第省份变为意大利文化
        必须同时满足的触发条件:
        1.文化是伦巴第
        2.省份在南欧或意大利地区(world_europe_south_italy我也不知道是南欧还是意大利,大概是两者都可以吧)
        3.省份不是游牧省份
        事件平均发生时间为2400个月,如果省份拥有者是拉丁文化组则x0.3,如果游戏规则中选择了更快的文化熔炉(或者更慢的正常传播加更快的文化熔炉)则x0.3
        效果:文化变成伦巴第
        事件OC.3:法兰克及萨克森省份变为荷兰(Dutch)文化
        必须同时满足的触发条件:
        1.在弗里西亚地区
        2.省份文化是法兰克或弗里西亚,再或者省份文化是萨克森但在威德金特叛乱爆发后省份拥有者的最高领主不是帝国级或有两个以上王国头衔的萨克森人
        3.省份拥有者是萨克森人而且他的宗教领袖也是萨克森人这两个条件不同时成立
        4.省份拥有者与省份文化不同
        事件平均发生时间为3600个月,如果省份拥有者是荷兰人(不需要会飞)则x0.5,如果游戏规则中选择了更快的文化熔炉(或者更慢的正常传播加更快的文化熔炉)则x0.3
        效果:文化变成荷兰
        事件OC.4:萨克森省份变为日耳曼文化
        必须同时满足的触发条件:
        1.不在弗里西亚地区
        2.省份文化是萨克森
        3.威德金特叛乱爆发
        4.省份拥有者是中日耳曼文化组
        5.省份拥有者的最高领主不是帝国级或有两个以上王国头衔的萨克森人
        6.省份拥有者的宗教领袖不是萨克森人
        事件平均发生时间为3600个月,如果省份拥有者是日耳曼人则x0.5,如果游戏规则中选择了更快的文化熔炉(或者更慢的正常传播加更快的文化熔炉)则x0.3
        效果:文化变成日耳曼
        事件OC.5:法兰克省份变为法兰西文化
        必须同时满足的触发条件:
        1.不在弗里西亚地区
        2.年份至少是776年
        3.并非游牧省份
        4.省份拥有者文化是法兰克或拉丁组文化
        5.文化是法兰克
        事件平均发生时间为1200个月,如果省份拥有者是拉丁文化组则x0.5,如果游戏规则中选择了更快的文化熔炉(或者更慢的正常传播加更快的文化熔炉)则x0.3
        效果:文化变成法兰西
        事件OC.6、7、8、9、10:西哥特省份变为奥克、卡斯提尔、加泰罗尼亚、安达卢西亚文化,苏维汇省份变成葡萄牙文化
        必须同时满足的触发条件:
        1.文化是西哥特(苏维汇)
        2.宗教不是伊斯兰组(安达卢西亚则相反)
        3.在法兰克或西欧地区(world_europe_west_francia)/卡斯提尔/加泰罗尼亚(葡萄牙)/安达卢西亚地区或省份拥有者是卡斯提尔/加泰罗尼亚(葡萄牙)/阿拉伯人(西哥特变成奥克无省份拥有者条件)
        4.并非游牧省份(西哥特变成奥克无此条件)
        5.省份拥有者的最高领主不是帝国级或有两个以上王国头衔的西哥特人(苏维汇变成葡萄牙无此条件)
        6.省份拥有者的宗教领袖不是西哥特人(苏维汇变成葡萄牙无此条件)
        7.年份至少是850年
        事件平均发生时间为3600个月,如果省份拥有者是奥克/卡斯提尔/加泰罗尼亚/葡萄牙/安达卢西亚文化则x0.5,如果游戏规则中选择了更快的文化熔炉(或者更慢的正常传播加更快的文化熔炉)则x0.3
        效果:文化变成奥克/卡斯提尔/加泰罗尼亚/葡萄牙/安达卢西亚
        事件OC.11:东斯拉夫省份变为露西亚文化
        必须同时满足的触发条件:
        1.文化是东斯拉夫组
        2.不是露西亚人
        3.省份拥有者文化是露西亚或既不是东斯拉夫文化组又不是芬兰-乌格尔,再或者省份拥有者宗教不是原始宗教或省份拥有者是改革后爬杆但是宗教领袖和省份拥有者文化不同(四个条件,只要一个成立即可)
        4.并非游牧省份
        事件平均发生时间为1200个月,如果游戏规则中选择了更快的文化熔炉(或者更慢的正常传播加更快的文化熔炉)则x0.3
        效果:文化变成露西亚


        IP属地:上海4楼2018-02-07 15:53
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          emmmm,有些事件的效果写错了,皮克特变成皮克特,大家知道就好


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-02-08 13:12
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            海军转化为汉人


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2018-02-08 13:20
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              怪不得有一档就是触发了这个文化熔炉事件,诺曼文化转变成英格兰文化,钱都打水漂了,于是弃档。请问触发的时候可以拒绝吗,当时我点的太快也没注意,还是在建设的时候才发现的


              IP属地:广东7楼2018-02-08 14:34
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                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2018-02-08 20:10
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                  汉人征服基辅出了露西亚


                  IP属地:四川11楼2018-03-29 23:23
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                    斯拉夫教改可以吗,我上次768斯拉夫教改的档和宗教领袖的文化不同怎么都不能变罗斯人


                    IP属地:安徽12楼2018-05-07 15:57
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