没图就没人进来看,随手与本贴无关的截了一个短发花哥……
其实这个帖子重制版后看到那么多同门求配装,然后更让我无奈的是看到很多同门对配装对属性选择的理解有点误区,我不歧视伸手党,但是如果你能理解到这个游戏一些数值上意义,了解到为什么别人要这样配装,无论是以后的新版本还是你遇到新装备后,会让你更好的从你自身的属性方面去考虑这个装备我要不要拍?如果到手后该怎么样调整其它的装备?
对于95年代的属性收益,如果真的较真说起来需要一定的数学知识和很大的篇幅(是的,我懒~),真的想去理解可以自己去百度一下“95年代属性收益”,你会看到很多高手关于这方面的数学分析和结论,虽然很多时间距离现在都比较久了,但是95年代的属性到现在并没有什么改动,里面的公式和理论依然有效。
简单一点的可以移步https://tieba.baidu.com/p/4159884500?see_lz=1
而再复杂一点的可以移步https://tieba.baidu.com/p/4159123123?see_lz=1&pn=1,这个帖子如果你们有耐心或者真有兴趣,我很建议你们把关键的楼层和楼中楼看完,有错误有分析有解释,前提你是真有那个耐心和数学基础。
OK,如果你能看明白那些关于95年代属性收益的帖子了,接着下面针对重制版花间的配装选择的理由,你自然也会明白。所谓的“配装”就是怎么样把同样的装备分,分配到我们花间收益最高的属性上。
第一,从最基础的说起,实战命中必须满,面对99的boss需要115%,面对98的boss%需要110%,至于无阵无buff你是喜欢111%/106%还是112%/107%,看自己喜欢和自己平时打本的时间来定。
第二,无双是个垃圾属性,无双是个垃圾属性,无双是个垃圾属性,重要的话要说三遍,千万不要相信那些什么无双要多少多少才行的言论,剑3的普通装备模板中(后期已经没有攻命无的装备),同品质同位置的破无/双会无对比破命/双会命绿字属性上,很直观的就能看出来数值上是一样的,在不溢出的数字计算上1点命中是跟1点无双的收益是一样的,但是(敲黑板!),识破并不会影响我们的输出循环,而且在重制版花间的输出循环中(焚玉为例)最少有20%伤害不受识破影响(哪怕没有这一点无双也是花间收益最低的属性,只是重制版后收益更加低罢了。),而基本上我们的命中是很容易满的,所以我们在配装路上,随着装备分的提高,无双自然也会随之而提高,只要记得一句话,无双随缘,任何时候千万千万千万不要为了堆无双而去堆无双……
第三,基础攻击并没有大部分人想象中的收益高,精简装备是用命来换DPS(同样的装备分把体质所占的分数分配都其它关于输出的属性上。),并不是因为它的基础攻击比普通装备高。
第四,这个版本花间并没有会心的额外收益,所以对于破防和会心的选择,只需要很直观的按照破防、会心、会效三个属性的收益去选择就可以(从这方面来说,基础攻击也只是一个随缘的属性。),所以很反感这个版本很多人一张口就是花间会心要堆到多少多少才行的这种论调,这种论调或许以前的版本适用,但是在这个版本就是一个误区,破防收益在起步期肯定是在双会之上,详细的我就不想去解释了,可以看上面的连接,简单来说请不要无脑去堆会心,所以我也在其它帖子提出过,无论是什么阶段会心和破防控制在1:2也就差不多了,当然这样很笼统,具体数值还要看你自己本身的属性调整,我很难在不知道的属性情况下去答复你附魔68会心好还是68破防好。
第五,可能会有最好的配装,但不应该是唯一的配装,是否死守一套配装不可,自己掂量一下自己的财力、运气,而且在装备分来说,同品质的鞋子 = 腰带 = 鞋子,衣服 = 裤子 = 首饰x2,就好像其它装备不改动的情况下1390驰冥鞋子搭配1390切糕腰带,跟1390驰冥腰带搭配1390切糕鞋子,在装备分上是一样,区别只是他们的镶嵌孔跟破防还是双会的选择,所以你想快速提升自己的DPS的方法并不是等一套唯一个配装,而是面对出了什么能用的装备(这里当然不是说那些元气散件。),如何去调整其它部位去达到理想的属性。
第六,别在这里问我拿配装问我这个配装行不行。
第七,不知不觉写到太晚了,以后想到什么再补充。