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VXGI和VXAO效果对比

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最近在学习全局光方面的知识。又刚好把英伟达的gameworks的开发者权限申请下来了。于是就开始折腾起来gameworks的图形部分。感觉vxgi和vxao效果还可以。所以和大家分享一下。2l正文


IP属地:广东1楼2017-05-06 19:23回复
    下图是开启纯vxgi的效果:
    平行光强度为10.indirect强度为1。无天光。无ssao。无hbao

    效果还不错可以明显的看到光线的反射。
    体素大小给了64.。vxgi. range给了50。在场景的中部放置了一个vxgi anchor来产生更加细致的体素。如下图:

    切换到光照模式可以看到场景的ao要稍微弱一些,层次感不是太强。和体素的大小有一定关联


    IP属地:广东2楼2017-05-06 19:41
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      下图是开启hbao+之后的效果。
      开启hbao+之后,刚好遮挡了过强的indirect lighting。场景的暗部的层次要丰富一些。效果还算满意。
      这里提一下,由于hbao+算法的原因。开启之后ao会自动blur4个像素点。所以会损失一定的细节。室内效果尤为明显。



      IP属地:广东3楼2017-05-06 19:49
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        下图是vxao的效果。(vxao不能和vxgi同时开启。所以使用了ue的天光和环境探测器用来照明模型的暗部)
        vxao的效果给了1.5。遮蔽带一点方向性,层次很丰富。没有ssao的样淡淡的一层,也不像hbao那样无脑的黑边界。而且基本能做到不漏光。这点我很喜欢。基于体素在这点确实比基于屏幕空间要强很多



        IP属地:广东4楼2017-05-06 20:10
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          棒!


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-05-06 20:10
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            刚刚突发奇想vxgi不能和vxao同时打开。那我试试vxao和lpv同时开启会使什么效果。没想到成功了。效果还不错比单纯的vxgi要好看。而且最重要的事能耗,能耗。白白高了20多帧。


            IP属地:广东6楼2017-05-06 20:26
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              @蹲点收人头
              vxao只能做到这样的间接阴影。要是像lightmass或者dfsi那样的效果我感觉目前的显卡做不到


              IP属地:广东7楼2017-05-06 20:40
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                vxao耗能性价比那么好啊


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-05-07 02:40
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                  这VXAO看着比古墓丽影里的精度高


                  IP属地:福建9楼2017-05-07 10:16
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                    更新一下,a卡一样可以跑vxao和vxgi。只不过a卡的体素部分是在cpu上完成的。n卡是cuda完成的。


                    IP属地:广东10楼2017-05-07 15:46
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                      其实我更喜欢全境封锁的PRT,或者Enlighten。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2017-05-07 22:52
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                        问大大一个问题
                        对于超大地图 全局光很难运用吗 比如巫师3正式发售版就取消了全局光照。。。


                        来自Android客户端12楼2017-05-12 23:15
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                          更新4.15.2遇到了渣优化的问题,我原本以为是自己项目的问题,排查老半天,没发现啥异样,然后再开大佬的项目,用4.12.5对比...草踏马4.15.2渣优化帧率跌了50%...那个HZB是什么鬼?
                          4.12.5

                          4.15.2 真是后悔让推送自动更新了...

                          有啥版本可以解决这些坑爹问题么?还有4.16预览版也是一样渣优化...


                          IP属地:上海13楼2017-05-15 10:55
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                            大神,请教一个问题,关于UE4投影远距离消隐掉,看了官方开放日的视频,里面也给出参数了,但是输入这些参数,对场景的投影还是没有什么变化,远距离还是消隐掉了...
                            项目的ini写进去了,但是根本不起作用...
                            参数如下:
                            r.LightFunctionQuality=1
                            r.ShadowQuality=5
                            r.Shadow.CSM.MaxCascades=10
                            r.Shadow.MaxResolution=4096
                            r.Shadow.RadiusThreshold=0.03
                            r.Shadow.DistanceScale=1.0
                            r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0
                            r.DistanceFieldShadowing=1
                            r.DistanceFieldAO=1


                            IP属地:上海14楼2017-05-25 13:13
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                              感谢分享技术贴,收藏了。


                              IP属地:山东15楼2017-05-25 13:35
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