劣势非常明显,先说自身问题:
1. 需要购买,这是最大的缺点。在国内,买断制游戏只有OW成功了,CSGO不要跟守望先锋比,OW是现象级的游戏,非常注重玩家的娱乐体验和正反馈,人设更贴近二次元,营销也能产生很多话题性。CSGO不同,本身主题比较严肃,没什么娱乐性,无法产生话题,新玩家很难融入,更无法吸引女性玩家。
2. 注册手续非常繁琐,比DOTA2增加了购买正版和芝麻信用两个步骤。新玩家留存率会非常低,大多数会被 拦在注册的路上。
3. VAC 的问题。中国网吧的情况非常复杂,VAC会出现各种不兼容的问题,导致网吧安装率很低。
外部问题:
1. 同类竞品实在是太多了,国内真实系射击网游实在是多如牛毛,人家都是免费的,别跟我说什么CSGO收费公平,中国的基础玩家其实并不care这些,能买枪虐人,也是一种乐趣,这是中国玩家与国外玩家最大的区别。既然有免费竞品,为啥费劲买正版还要走一遍繁复的注册?
2. 腾讯。从DOTA2到CSGO,这个厂商注定是完美和Valve的克星。腾讯会不遗余力的保护cf,各种花式打压CSGO,这个是肯定的,不要抱有任何幻想,Valve可能在国外比较牛,但是到了中国,呵呵,不是有句话吗?强龙不压地头蛇。
这游戏的优势:
1. 有一定的DOTA2玩家存量基础,可能会转化一部分DOTA2玩家过来,这会造成DOTA2与CSGO相爱相杀的局面。
2. 可以靠电竞比赛挣线上观看人气,但是也仅限看的懂得玩家,实际上FPS的观赏性一直是硬伤。
综上:
这游戏不会比DOTA2发展的更好,活跃玩家数量应该在国内DOTA2玩家的2分之一左右。线上比赛观看可能会有一定的发展,但是仅此而已
1. 需要购买,这是最大的缺点。在国内,买断制游戏只有OW成功了,CSGO不要跟守望先锋比,OW是现象级的游戏,非常注重玩家的娱乐体验和正反馈,人设更贴近二次元,营销也能产生很多话题性。CSGO不同,本身主题比较严肃,没什么娱乐性,无法产生话题,新玩家很难融入,更无法吸引女性玩家。
2. 注册手续非常繁琐,比DOTA2增加了购买正版和芝麻信用两个步骤。新玩家留存率会非常低,大多数会被 拦在注册的路上。
3. VAC 的问题。中国网吧的情况非常复杂,VAC会出现各种不兼容的问题,导致网吧安装率很低。
外部问题:
1. 同类竞品实在是太多了,国内真实系射击网游实在是多如牛毛,人家都是免费的,别跟我说什么CSGO收费公平,中国的基础玩家其实并不care这些,能买枪虐人,也是一种乐趣,这是中国玩家与国外玩家最大的区别。既然有免费竞品,为啥费劲买正版还要走一遍繁复的注册?
2. 腾讯。从DOTA2到CSGO,这个厂商注定是完美和Valve的克星。腾讯会不遗余力的保护cf,各种花式打压CSGO,这个是肯定的,不要抱有任何幻想,Valve可能在国外比较牛,但是到了中国,呵呵,不是有句话吗?强龙不压地头蛇。
这游戏的优势:
1. 有一定的DOTA2玩家存量基础,可能会转化一部分DOTA2玩家过来,这会造成DOTA2与CSGO相爱相杀的局面。
2. 可以靠电竞比赛挣线上观看人气,但是也仅限看的懂得玩家,实际上FPS的观赏性一直是硬伤。
综上:
这游戏不会比DOTA2发展的更好,活跃玩家数量应该在国内DOTA2玩家的2分之一左右。线上比赛观看可能会有一定的发展,但是仅此而已