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竞技游戏就不能团战了么?

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不知道XLX的程序是不是写代码写糊涂了,策划是不是有很多几年没玩游戏了。


IP属地:浙江1楼2017-04-16 14:15回复
    因为平衡难做,程序懒得改了,不会有其他原因了。


    IP属地:广西2楼2017-04-16 14:19
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      别的我不说。起码80-90年的人都有一颗武侠梦,这个梦不是你技术高,站在竞技场里打的无人能敌,而是能像乔峰 郭靖 傅红雪 那样快意江湖。结果你出来和10几年前一样的 就能竞技,连个野外都没有~~玩毛线啊啊啊啊 竞技?


      IP属地:浙江3楼2017-04-16 14:20
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        有帮会却不能帮战,有武器分配却没有武器配合~~~ 还记得以前完美的帮战攻城世界BOSS~~ 千人百人的大型混战,整天调着所谓的平衡~~~ 举个例子就是 金狮子破釜沉舟砍了下来 拿个小匕首划一下就打断了~~ 这真的平衡??? 要知道LOL 蛇女都不用穿鞋子了 到最后就比别的法师多一件装备 也没人说过不平衡。


        IP属地:浙江4楼2017-04-16 14:29
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          从来没有武侠梦,在我眼里“武侠”和“言情”完全是同级别的题材。小说好不好完全看作者的文笔功底,和题材关系不大。游戏好不好则看制作是否用心。
          另外,楼主似乎不知道,判定稍微严格点的游戏,目前都是没有野外的。如果楼主能接受:别人八十米外射一箭,然后不管你怎么左右跑,那根剑都能转弯追着你;或者别人八十米外射一箭,箭还没飞过来,你已经受到伤害了(别跟我说你不知道这是哪个“武侠”游戏),那么游戏有野外一点问题也没有了


          IP属地:广西5楼2017-04-16 14:29
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            有团战,但是没人而已


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2017-04-18 18:52
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              @天残月夜 说到“无锁定”,在2D网游是主流的时代不是什么新鲜东西,毕竟判定只在一个平面内。但是到了3D时代,3D无锁定却成了稀罕事情。毕竟从原先的平面变成空间,增加数据量,对网络要求太高。于是一些3D游戏其实沿用的是2D游戏的只有平面的判定。只要地面坐标满足条件就行,高度计算根本没有。



              IP属地:广西7楼2017-04-19 01:06
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                IP属地:广西8楼2017-04-19 01:12
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                  射雕ZERO里跳躲平飞过来的石头。如↓图

                  @演戏伪装 那时我试玩射雕时,笑傲江湖已经被称为宝石江湖了,我就没去试玩笑傲了。不过完美的制作水平,也就这样了


                  IP属地:广西9楼2017-04-19 01:17
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                    伪装成“3D无锁定”,伪装得比较像的是TERA。它是由“地面区域判定+锁定”来伪装成3D无锁定的。
                    又是一款宣传时自称有野外的3D无锁定游戏。我又好奇的跑去试。

                    在平面内,判定范围基本上和武器的挥舞轨迹是吻合的,没有出现隔空打怪的问题。起码是“2D无锁定”
                    但是远程攻击有问题。
                    当时我试这个游戏的远程判定时。首先想到的是测定是否有纵轴(高度)这个判定。

                    这尼玛碉堡了!光球从这个怪的头顶飞过去了,难道一个有野外的游戏,判定能做到和房间游戏一样精准?
                    但是很快我就发现了一个问题……

                    在我的角色攻击这个怪的瞬间,这个怪向跳开了一段距离。我的光球砸到怪起跳的位置,结果差了这么远的距离,却打出了122的伤害。怎么会发生隔空打怪的问题?
                    于是经过仔细观察,发现了一个明显问题,注意看准心有什么不同

                    在释放技能的一瞬间,镜头中的准心是“O”形的,必定能打出伤害。技能在施放时,光标是成十字形的四个点,必定打不中怪。

                    解说上图GIF里的关键帧
                    ↓关键帧1
                    对怪释放了一个远程普攻,攻击发动瞬间准心呈“O”形

                    等光球飞过去,怪都滚出一大截距离了,但是还是打出了122伤害。

                    ↓关键帧2
                    这次我预判了光球的飞行速度和怪前滚技能的停止点,对怪将要停止的位置发动攻击,攻击发动时,准心是十字形

                    之后,很明显,光球正好撞到怪身上,但是却没有发生伤害。

                    至此,还有人没看明白么?
                    在真正的无锁定游戏里,准心只是决定远程攻击的发射方向,真正决定是否命中的,是发射体(箭、魔法球之类)能否和目标相撞。
                    然而TERA里,只要远程攻击发动时,准心是“O”形”就一定能命中。远程攻击发动时,准心呈十字形,就算最后发射体碰到了目标也不算命中。
                    所以,TERA里,准心“O”形的就代表“锁定成功”,目标靠位移是躲避不掉的,这个和剑灵里火球会转弯并无多大区别,那一点区别就是TERA连远程转弯的动画对懒得做。
                    剑灵里没有锁定到目标的情况下,远程技能丢不出去;而TERA里,没有锁定住目标,远程技能随便你放,但是这个远程不会打中任何东西。


                    IP属地:广西10楼2017-04-19 01:30
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                      再到黑沙,在网游吧,这个游戏都被某人捧上天了。有野外,能团战,再放点打斗动作……但是,其实这游戏所谓的“无锁定”和TERA实现方法一样,原先有人发过测试视频,但我一下找不到视频地址了。
                      更关键的是这个游戏的攻击打不出硬直,只有特定的控制技能,能打断或者控制对手一小段时间,就是类似mmorpg的控制,这个连动作游戏的基本条件都不满足。


                      IP属地:广西11楼2017-04-19 02:18
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                        对于游戏术语 我不清楚 我只是想说 流行这种游戏 真的只是因为他不圈钱加上 情怀而已。


                        IP属地:浙江12楼2017-04-20 10:00
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                          因为我的游戏卸载了这个是远程登录的一个小号。而且竞技场(不需要装备) 血战场(需要装备)战场(群战的) 只不过不如野外过瘾而已。。这个技能的指向 打到就是打到打不到就是打不到 另外 受身 刚体 等等 比之流星更加耐玩的, 只是人民币太重要了。(因为有利益所以外挂也很多) 至于你所谓的判定 对于服务器要求的话,最主要 完美的服务器比流星的真是强太多了~~ 优化的别流星也好太多了~~~


                          IP属地:浙江13楼2017-04-20 10:30
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                            看到楼主在吹笑傲江湖 忍不住说俩句 那个游戏我没深入 是在龙之谷弃坑后玩的公测 别的不说 他的所谓动作模式完全就是欺骗消费者(至少和龙之谷比) 所以直接卸载了


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2017-05-31 21:36
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