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关于推进改革挂机碎片图的一些构想

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其实关于弹药机制,一开始在这个游戏没有被老司机们开(shua)荒(sui pian)前是没有太多问题的,毕竟一张图跑完也用不了多少时间,总共杀不了几个怪。但是挂机碎片图将这一问题扩大化了,目前为止仍饱受玩家诟病,当然,真的老司机是不会拿这个"忌会"说事,但是这样精品的游戏beta起就沦为刷子们的集散地,只怕不能等到正式版的春天就死了一半了,盗图者固然可耻,但是革命的堡垒都是自内瓦解的。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2017-02-05 01:18回复
    我个人觉得可以采取一下几个办法解决问题,引导游戏走上正道。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2017-02-05 01:19
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      1.设定每张地图的弹药补给的总量,比如一张图最多只出xx个弹药包,或者维持在xx个这一值。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2017-02-05 01:21
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        2.挂机的其实和小怪的寻路机制有联系,大部分玩家是把自己围死在高地,等着僵尸塔产能上来"进食",等喂饱英雄后留一地垃圾惹人嫌。最讨厌的当属弹药是没错,但是我们可以把思路反过来,让图里给的骆驼和车设置上玩家派别属性,不再中立,即玩家就算不上车僵尸也会破坏骆驼和车子。让大刷子英雄撑死(或者爽死?看你怎么用了…)


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2017-02-05 01:26
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          3.游戏性是个关键性的问题,碎片图的问题是这个游戏的一个缩影,这游戏刷的属性与其中提供的装备的掉落概率以及装备的属性加成有密不可分的联系。我个人认为弹药机制可以说是这个游戏可以区别于暗黑系列的一个点,但是实在有些鸡肋。远程英雄的枪炮该上膛冷却的设定肯定是好的,但是设计弹药这个补给机制实在让我们老玩家也熬不住这么多子弹,毕竟这么多子弹占空间不说,打着一半突然哑火了真的很扫兴!这个游戏与横版射击游戏无异,为什么不该考验玩家的操作能力而是挑战玩家的空间管理和经营算数的本事呢?我能不能把这个设计看做一个不成熟的考虑,或者是下次启航的一个尝试?


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2017-02-05 01:39
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            @jifengxiang @七键の守护神 以上拙见还请喵喵呱呱认真考虑啊,你们做的游戏,和玩家印象中的游戏,这二者的差距该怎么弥合是否需要一个问卷调查下?


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2017-02-05 01:44
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              火蝠换弹是真心烦,超恶心,不仅时间长的要死还不能在这个期间开e,经常因为换弹开不出e被围杀。。。。。难受。。。。。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-05-13 17:13
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                直接改成,任务不开始碎片图小怪没经验


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                去徽章馆》
                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2017-05-29 12:51
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                  使徒带哪几个宝石好啊


                  青铜星玩家
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-06-02 22:51
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