第二次机器人大战吧 关注:25,025贴子:374,125

新版前瞻,尽我们的努力做到最好!祝大家春节快乐!

只看楼主收藏回复

此版本将由我和@DG小火共同完成,正如你们所见,高达UC系列战,虽然很
多方面有很大不足,但令我们感到欣慰的是,算是一个成功的试验品吧。相信
我们会尽最大努力完成这个版本。(至少,以我们现在的技术,可以解决做版
本过程中遇到的任何问题,一切只是时间问题而已·····)
一楼献给骡子和鸭子···


IP属地:浙江1楼2017-01-28 09:49回复
    版本新增内容
    1.主角机:一开始自选主角机,二选一(因为制作难度和空间容量的限制,大
    概就是一个真实系,一个超级系了。主角机并不一定是最强,只是贯穿主线剧
    情的需要,当然,主角机肯定是没有主角光环的,或许随时都可能领便当··
    ·)


    IP属地:浙江3楼2017-01-28 09:50
    回复
      2.增加中间的支线(真正意义上的支线,,而不是通过事件所达到的分支事件
      的效果,如你们所知的BOBO8第四关的分支增援事件和蓝月版本几个分支事件,
      所谓的支线,和其他平台一样,选择性的进入一个路线,当然,选择性的做不
      到,支线会做成达成条件进入,达成不同条件进入不同线路的关卡)


      IP属地:浙江4楼2017-01-28 09:50
      回复
        3.重写所有智商,重新定位敌方单位,限制风筝和卡位打法(当某些东西的适
        用性可以决定结局时,那么这些东西必须做出限制:不仅仅是依靠5围之一的机
        动来主导结果)
        关于智商,之前我整理了一个不完全统计(或者说不完全正确的结论)的结论
        ,有兴趣的可以看一下,原版所存在的8种基础判定(只用了部分):
        实验条件:阿姆罗编号01 龙马编号02 所有实验结论在两个单位的条件下得出
        注意点:1.优先攻击指的是攻击贴身攻击,优先移动指的是移动选目标
        2.存在命中判定的AI智商:命中条件成为一个插入条件会成为优先攻
        击目标选择的影响因素
        3.AI智商只考虑精神BUFF的存在,不考虑机体特殊技能的影响。
        00 优先攻击 优先输出使自己伤害最高单位,同条件按我方编号顺序攻击
        01 优先攻击 优先攻击使自己所受伤害最低或者输出伤害最高 条件:在输出
        伤害差值>所受伤害差值时,优先攻击使自己输出最高的单位;在输出伤害差值
        <所受伤害差值时,优先攻击使自己所受伤害最小的单位。两者相等时,根据人
        物编号顺序攻击。
        02 优先攻击 优先攻击使自己伤害最高单位,存在命中判定,成为第一优先级
        条件:输出伤害差值<1/3,那么会攻击高命中B,输出伤害差值>=1/3 就会攻击
        使自己伤害最高单位,并且命中成为次优先级判定,同条件攻击使自己更高命
        中单位,同命中条件,再按人物编号进行顺序判定
        03 优先攻击 优先攻击使自己所受伤害最低的单位 临界条件:在输出伤害差
        值>38时,并且所受伤害差值<21时,优先攻击使自己输出伤害更高的单位;
        优先攻击使自己输出更高的单位;在输出伤害差值<=38时,并且所受伤害差值
        <21时 优先攻击使自己所受伤害最小的单位; 在输出伤害差值<=38时,并且
        所受伤害差值>=21时 优先攻击使自己所受伤害最小的单位;在输出伤害差值
        >38时,并且所受伤害差值>=21时 优先攻击使自己所受伤害最小的单位 同条件
        按我方编号顺序攻击
        存在命中判定,命中条件成为一个插入条件会成为优先攻击目标选择的影响因

        同时满足输出伤害差值<1/3,并且满足所受伤害差值小于55,则会攻击使自己
        更高命中的单位,其一不满足,则成为第三优级先进行判定
        04 优先移动 优先输出使自己伤害最高单位,同条件按我方编号顺序攻击
        05 优先移动 优先攻击使自己所受伤害最低或者输出伤害最高 条件:在输出
        伤害差值>所受伤害差值时,优先攻击使自己输出最高的单位;在输出伤害差值
        <所受伤害差值时,优先攻击使自己所受伤害最小的单位。两者相等时,根据人
        物编号顺序攻击。
        06 优先移动 优先攻击使自己伤害最高单位,存在命中判定,成为第一优先级
        条件:输出伤害差值<1/3,那么会攻击高命中B,输出伤害差值>=1/3 就会攻击
        使自己伤害最高单位,并且命中成为次优先级判定,同条件攻击使自己更高命
        中单位,同命中条件,再按人物编号进行顺序判定
        07 优先移动 优先攻击使自己所受伤害最低的单位 临界条件:在输出伤害差
        值>38时,并且所受伤害差值<21时,优先攻击使自己输出伤害更高的单位;
        优先攻击使自己输出更高的单位;在输出伤害差值<=38时,并且所受伤害差值
        <21时 优先攻击使自己所受伤害最小的单位; 在输出伤害差值<=38时,并且
        所受伤害差值>=21时 优先攻击使自己所受伤害最小的单位;在输出伤害差值
        >38时,并且所受伤害差值>=21时 优先攻击使自己所受伤害最小的单位 同条件
        按我方编号顺序攻击
        存在命中判定,命中条件成为一个插入条件会成为优先攻击目标选择的影响因

        同时满足输出伤害差值<1/3,并且满足所受伤害差值小于55,则会攻击使自己
        更高命中的单位,其一不满足,则成为第三优先级进行判定


        IP属地:浙江5楼2017-01-28 09:50
        回复
          4.全命中全新体验,真正意义上的无SL,干扰减命中100%,命中均改为100%,
          100%盾防 100%阻止反击电波等,去掉所有乱数影响因素,只保留敌方走位的影
          响因素。(吧盘有一个体验版,感兴趣的可以尝试一下)。这个首先想到的也
          是蓝月···虽然之前我也有想过,但是一直怀疑这个做法的可行性,但是直
          到后来,当我完成了第一个版本之后,看到了并验证了其可行性。
          我这样做的目的也是为了改变大多数人的看法,不SL,不刷盾过不去之类
          ,我知道,之前贴吧关于这个话题讨论的再多也没用,始终是谁也不能说服谁
          ,因为所有理论都是空谈,唯有事实才能证明,所以此版本或许可以终结一下
          此话题了。
          基于全命中版本,我知道,肯定又会带来很多问题,所有东西都是两面性
          的,更甚者,是对立的,就钢铁之魂来说,有大多数人是不愿意接受或者接受
          不了属性突破,这个或许在一方面可以理解,实战过程伤害计算的难度等。但
          是对于画风而言,我不知道为何会说画风丑,这也谈不上各人的审美观点不同
          吧,毕竟,立体是优于平面的。
          很多东西,我这里先解释一下,一些人接不接受就是另外一个问题了,不
          过或许可以拿体验版本试玩一下。我想很多人的理解之下,全命中版本,最大
          的影响莫过于真实系的削弱,绝大多数是很喜欢真实系站敌方人群里面输出,
          但是现在不行了,真实系的生存能力变的极其薄弱。但是这个没错,反观FC的
          各个改版,几乎每个版本都是侧重于真实系的主力地位,但是超级系的地位下
          降好几个档次。全命中版本,现在可以做到这个平衡,并不能说做到完全的平
          衡,但是,起码,真实系不再会跟以往版本那么强势,基于这方面,此版本大
          部分真实系的高达机会加入盾防,这方面的设定,可能也会比超级系更耐抗,
          但是绝对不会有一机无敌的局势。而超级系方面,全命中使得不再费劲的SL了

          第二个就是,很多人多于全命中版本的恐慌,SL的存在,在学会了之后,
          如果有足够的耐心,将会使这个游戏变得非常简单,很多关卡,SL墨迹墨迹都
          能过,但是,这并不代表你会玩了,SL让我方盾防机成为了一个主力机,差不
          多属性情况下的神棍机地位,另外一方面,敌方盾就是摆设了。SL的存在,使
          得一些重要的决定性因素都成为摆设,只通过这一个来达到通关的目的,完全
          可以行得通,但是现在做不到了,盾防,电波都成了战场变数的主导性因素,
          防守和回避精神的价值也会被体现出来。抛弃了SL,可以学会很多东西,使得
          这个游戏的可玩性更高,而不是一味的重复一个动作去达到通关的目的。
          SL是一种病态,我记得我之前说过,要学会玩这个游戏,首先要学会SL,然
          后逐渐的放弃SL,但是,我知道很多人,特别是处于稍微会玩又不是很懂这个
          游戏的玩家,学会了SL对其有了依赖,因为人的思维惰性,总想用简单的方式
          去达到自己需要的目的,如此恶性循环,就有了现在大多数玩家的关于SL的抱
          怨,因为我自己也是从一个新手成长上来,深有体会。


          IP属地:浙江6楼2017-01-28 09:51
          回复
            5.ROM拼接,跳关实现ROM衔接。版本大概会分为上中下三篇,预计关卡40-50关
            ,具体关卡数根据实际情况调整(所指关卡数指一条线路的关卡数,不包括所
            有关卡,算上支线和全部隐藏关卡数,预计关卡数60-70关):衔接通过跳关和
            SAV.存档通用实现····
            可能这才是此版本的重点和难点吧,现在还只是理论+试验阶段····


            IP属地:浙江7楼2017-01-28 09:51
            收起回复
              6.上面的东西看看就好,不要作太多负面评论,以免引起不必要的误会,二战
              吧主群181624711,有兴趣的或许可以关注一下···


              IP属地:浙江8楼2017-01-28 09:51
              回复
                参战作品部分机体展示(使用了部分钢铁之魂机体和沧月之星机体,大部分自
                己处理,画工拙计,凑合一下,看着顺眼就行了)
                我所使用的模拟器为Nestopia(过滤器采用HQX,所有机体人物的配色都是根
                据这个模拟器所默认的配置进行配色,个人认为还原任天堂实机画质最为标准的
                ,手机模拟器的话超任应该也是还原任天堂实机画质最为标准的,为什么不用
                VirtuaNES呢?就画质而言,可能会比Nestopia稍微好那么一点,但是就配色而
                言,用这个模拟器很难把握,这个模拟器将颜色进行了鲜艳化处理,同样手机
                上的NES.EMU同样也是进行了鲜艳化处理的,每个人的审美不一样,我知道很多
                人是喜欢这种鲜艳的调色板,可能也是因为习惯问题,但是现在必须有一个标
                准,所以我用的是Nestopia进行人物和机体的配色,尽量做到人物机体配色达
                到原机体人物所设定的配色进行标准化处理。


                IP属地:浙江9楼2017-01-28 09:53
                回复
                  GP03D
                  鹰战机
                  神高达


                  IP属地:浙江10楼2017-01-28 09:55
                  回复
                    有些SEED机体


                    IP属地:浙江11楼2017-01-28 09:56
                    回复
                      SEED-D也有一部分观星者高达脉冲高达:驾驶员应该都知道骑兵大魔


                      IP属地:浙江12楼2017-01-28 09:57
                      回复
                        下载啊


                        IP属地:江苏13楼2017-01-28 09:57
                        回复
                          OG的一些机体
                          R-GUN-POWERED


                          IP属地:浙江14楼2017-01-28 09:58
                          回复
                            UC的一些也会有

                            盖马克
                            飙狼
                            哈曼专用白卡···


                            IP属地:浙江15楼2017-01-28 10:00
                            收起回复
                              冥王计划全机,放两个···水之伽罗维恩火之布莱斯特


                              IP属地:浙江16楼2017-01-28 10:03
                              回复