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【ZP】关于空战格斗动作

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接下来是部分空战格斗动作的介绍,真是够抽象的(ノಥ益ಥ)不过没有关系空战游戏玩几个就懂了当然学术语装*还是要的
好了,话不多说,开始吧。
自己yy的可变战机镇楼~(敢不敢在中二一点


IP属地:福建来自Android客户端1楼2017-01-19 04:35回复
    盘旋急转
    急转是所有空战机动中最基本的。当敌机准备对你射击时,迅速的增加离轴角(AOT),这是个高G动作。以利用最大的瞬间转弯速度转向攻击者。一旦你完成一个急转弯,应该马上作出其他的动作。维持一个急转弯将使你成为一个再好不过的靶子,当急转弯完成后,你与敌机在空间上应该相差不多。
    对于进攻一方来说,最忌讳的就是在跟随盘旋中,由于双方战机盘旋性能差异、本机位置操控不当不好或速度过大,反而超越目标、飞过头,白白把自己的后半球亮出来,那么势态就变了,刚才的防守方现在要开始反击了……
    对于尾随盘旋急转的进攻方,可以采用“直接追击”、“后滞追击”和“前置追击”3种方法。“直接”追击很简单,在攻方瞄准镜里,只要一直盯死守方尾随即是。
    “后滞追击”就是攻方为了始终维持在守方后半球,不超越,同向跟随盘旋,始终比守方慢,在尾随中寻找进攻机会,此为后滞追击。
    “前置追击”,就是切向上的截击,预先估计守方可能的飞行方路径,然后飞向路径上某一点,抄近道,寻找进攻机会。在较远距离上有一定优势,减少攻方无谓的转向。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2017-01-19 05:01
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      _(:з」∠)_


      来自Android客户端3楼2017-01-19 07:36
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        你更新的速度也慢过头了。(~ ̄△ ̄)~


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-01-19 12:00
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          直接追击


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2017-01-19 12:44
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            后滞追击


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2017-01-19 12:45
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              前置追击


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2017-01-19 12:46
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                网上图太杂了看着就不爽,上图看懂就看懂,没看懂请点击左上角的箭头。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2017-01-19 12:48
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                  为什么要跟盘旋?给我45度拉起来再俯冲下去!----能量机的愤怒


                  来自iPhone客户端9楼2017-01-22 06:04
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                    空战应该没有攻守之说吧,应该是攻受之说。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-01-22 08:55
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                      快点搬砖。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-01-31 13:48
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                        快点搬砖。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-02-03 09:56
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                          太监太监。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-05-06 15:56
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