当今时代的笔记本, 大多都出现了超高分辨率的屏幕, 一方面增加屏幕显示的细致程度, 让图片细节更高, 另一方面让网页字体更好看. 然而在技术不成熟的情况下缩放出现了模糊. 但我发现, 也不是没有能清晰显示的方案.
近来一位吧友 @myodin 的帖子引起了我的注意, 原标题是"奉劝大家不要在笔记本上买2k屏或4k屏。" 发帖后还在各大讨论2k4k的帖子中包括我的2k120评测中, 积极发表自己的见解,
我也觉得有必要来说一说这个版本windowsDPI缩放的一些情况.
今天拿来举例子的机器是Razer Blade 1060 QHD 4k触屏版, 13寸屏, 屏幕材质IGZO.
这材质的屏幕并不是很好看...大黑边停航母.
以及Macbookpro, A1705 touchbar版, 用于对比MacOS的缩放品质.
自从win7时代开始, 高分辨率的屏幕不断涌现, 从最早的1080p高清, 升级到2k, 4k的分辨率, 如果不采用放大方案, 在不调整的情况下屏幕每英尺像素密度(PPI)过高, 使用1:1像素比例来显示程序就会过小, 人眼距离远了会看不清, 容易疲劳, 造成如下情况:
于是windows开始推出了DPI缩放方案, 来适应当前高分辨率屏幕的趋势.
DPI缩放就是指在高分辨率下, 按照设定比例放大程序显示. 根据程序制作时设定的像素和位置进行正比比例缩放, 有100-125-150-175-200-225-250-300几档的设定.
缩放原理我做了张图片, 希望不难理解:
很多适应能力高, 开发跟进速度快的程序内置了对DPI缩放的优化, 比如后来的Chrome, IE,QQ等, 在新版本中都可以对高分屏非整倍放大的情况下依然显示清晰.
但部分老程序, 或者开发活跃度不高的, 比如已经被放弃开发的Fireworks, 百度云之类程序等, 在非整倍缩放后程序像素不能填满一格显示像素, 继而造成渐变和模糊, 程序看起来字迹不清晰之类的情况.
有意思的是, 在缩放在成倍比例下(整1倍, 整2倍, 整3倍)时, 老程序反倒能清晰显示在高分屏上, 因为能保证每个像素被整2倍整3倍放大, 1变2或者3 而不是1.25, 1.5的情况, 让像素点放大后显示依旧清晰, 字迹清晰边缘不模糊了, 给人直觉是虽然锯齿严重, 但确实很清晰.
这也正是我今天要提出的老程序高分屏缩放问题的解决方案: DPI缩放使用整百百分比.
上图200%缩放的百度云, 屏幕截图.
下图150%缩放的百度云, 屏幕截图.
再来说说Macbook的缩放为什么做的这么好.
Macbook系统由于系统不开源, 产品线窄, 针对自定机型设计的分辨率好统一管理. 因为屏幕分辨率种类少, 所以也开发方便, 在出现了retina screen视网膜屏之后, 也采用了新的缩放手段,HiDPI, downsampling技术等.
但与windows不同的是, mac系统在高分屏上并非直接按比例放大, 而是200%放大程序渲染, 然后再根据系统设置的比例, downsampling, 缩小. 类似150%的设定, 100%放大到200%渲染, 然后缩小到150%.
参考文章: http://bbs.feng.com/read-htm-tid-4881000-page-1.html
这个方法迄今很多近代游戏都在使用, 比如战地1, 正当防卫3, 这两个游戏都允许超过屏幕分辨率渲染. 拿我的一个体验来举例, 9月份时用的机器是微星GT73, 自带1080p120hz面板, 在玩正当防卫3时, 分辨率可选项有4k分辨率. 尝试后发现, 其实并不是真的用4k显示, 而是游戏在渲染画面时用4k分辨率渲染, 然后downsample, 缩小到屏幕分辨率来显示. 这样做的优点是能让游戏细节大大增加,只不过非1:1显示的游戏UI如果比较小,会比较模糊或损失细节.
左图效果类似windowsDPI缩放, 直接的720p窗口放大到1440p显示. 中图是1:1像素显示. 右图则是类似MacOS缩放,超分辨率5k渲染后downsampling到1440p的效果.
总结起来, 虽然windows的缩放处理技术不及macbook, 但也是有弥补的解决方案, 整倍缩放. 我觉得在win10下若采用整倍缩放, 无论字体还是网页都并不是吧友说的那么小, 并且还不模糊. 结合现在比较常用程序都支持DPI清晰缩放的事实, 以及手动调整整倍缩放的方法, 能让无论日常使用还是游戏使用都具备良好的显示效果.
另外windows下还有一个工具, 快捷键是[win]+[=], 直接打开屏幕放大功能. 相反[win]+[-]能缩小缩放. 适用于高分屏下DPI设定不缩放的程序, 哪怕小也能通过放大镜正常操作.
第二张图, 100%缩放在4k屏中的放大区域就是用的windows放大镜缩放的.
放心买2k4k高分屏机器吧, 感谢阅读, 愿大家使用愉快,
(以上观点不代表绝对事实, 仅供参考, 小吧也大量参考了google和百度搜到的文章.)
近来一位吧友 @myodin 的帖子引起了我的注意, 原标题是"奉劝大家不要在笔记本上买2k屏或4k屏。" 发帖后还在各大讨论2k4k的帖子中包括我的2k120评测中, 积极发表自己的见解,
我也觉得有必要来说一说这个版本windowsDPI缩放的一些情况.
今天拿来举例子的机器是Razer Blade 1060 QHD 4k触屏版, 13寸屏, 屏幕材质IGZO.
这材质的屏幕并不是很好看...大黑边停航母.
以及Macbookpro, A1705 touchbar版, 用于对比MacOS的缩放品质.
自从win7时代开始, 高分辨率的屏幕不断涌现, 从最早的1080p高清, 升级到2k, 4k的分辨率, 如果不采用放大方案, 在不调整的情况下屏幕每英尺像素密度(PPI)过高, 使用1:1像素比例来显示程序就会过小, 人眼距离远了会看不清, 容易疲劳, 造成如下情况:
于是windows开始推出了DPI缩放方案, 来适应当前高分辨率屏幕的趋势.
DPI缩放就是指在高分辨率下, 按照设定比例放大程序显示. 根据程序制作时设定的像素和位置进行正比比例缩放, 有100-125-150-175-200-225-250-300几档的设定.
缩放原理我做了张图片, 希望不难理解:
很多适应能力高, 开发跟进速度快的程序内置了对DPI缩放的优化, 比如后来的Chrome, IE,QQ等, 在新版本中都可以对高分屏非整倍放大的情况下依然显示清晰.
但部分老程序, 或者开发活跃度不高的, 比如已经被放弃开发的Fireworks, 百度云之类程序等, 在非整倍缩放后程序像素不能填满一格显示像素, 继而造成渐变和模糊, 程序看起来字迹不清晰之类的情况.
有意思的是, 在缩放在成倍比例下(整1倍, 整2倍, 整3倍)时, 老程序反倒能清晰显示在高分屏上, 因为能保证每个像素被整2倍整3倍放大, 1变2或者3 而不是1.25, 1.5的情况, 让像素点放大后显示依旧清晰, 字迹清晰边缘不模糊了, 给人直觉是虽然锯齿严重, 但确实很清晰.
这也正是我今天要提出的老程序高分屏缩放问题的解决方案: DPI缩放使用整百百分比.
上图200%缩放的百度云, 屏幕截图.
下图150%缩放的百度云, 屏幕截图.
再来说说Macbook的缩放为什么做的这么好.
Macbook系统由于系统不开源, 产品线窄, 针对自定机型设计的分辨率好统一管理. 因为屏幕分辨率种类少, 所以也开发方便, 在出现了retina screen视网膜屏之后, 也采用了新的缩放手段,HiDPI, downsampling技术等.
但与windows不同的是, mac系统在高分屏上并非直接按比例放大, 而是200%放大程序渲染, 然后再根据系统设置的比例, downsampling, 缩小. 类似150%的设定, 100%放大到200%渲染, 然后缩小到150%.
参考文章: http://bbs.feng.com/read-htm-tid-4881000-page-1.html
这个方法迄今很多近代游戏都在使用, 比如战地1, 正当防卫3, 这两个游戏都允许超过屏幕分辨率渲染. 拿我的一个体验来举例, 9月份时用的机器是微星GT73, 自带1080p120hz面板, 在玩正当防卫3时, 分辨率可选项有4k分辨率. 尝试后发现, 其实并不是真的用4k显示, 而是游戏在渲染画面时用4k分辨率渲染, 然后downsample, 缩小到屏幕分辨率来显示. 这样做的优点是能让游戏细节大大增加,只不过非1:1显示的游戏UI如果比较小,会比较模糊或损失细节.
左图效果类似windowsDPI缩放, 直接的720p窗口放大到1440p显示. 中图是1:1像素显示. 右图则是类似MacOS缩放,超分辨率5k渲染后downsampling到1440p的效果.
总结起来, 虽然windows的缩放处理技术不及macbook, 但也是有弥补的解决方案, 整倍缩放. 我觉得在win10下若采用整倍缩放, 无论字体还是网页都并不是吧友说的那么小, 并且还不模糊. 结合现在比较常用程序都支持DPI清晰缩放的事实, 以及手动调整整倍缩放的方法, 能让无论日常使用还是游戏使用都具备良好的显示效果.
另外windows下还有一个工具, 快捷键是[win]+[=], 直接打开屏幕放大功能. 相反[win]+[-]能缩小缩放. 适用于高分屏下DPI设定不缩放的程序, 哪怕小也能通过放大镜正常操作.
第二张图, 100%缩放在4k屏中的放大区域就是用的windows放大镜缩放的.
放心买2k4k高分屏机器吧, 感谢阅读, 愿大家使用愉快,
(以上观点不代表绝对事实, 仅供参考, 小吧也大量参考了google和百度搜到的文章.)