最终幻想吧 关注:264,811贴子:2,960,250

走进松野泰己:一位被时代忘却的游戏设计天才

只看楼主收藏回复

看到松野泰己复活为ff14写重返伊瓦利斯剧本的消息,整个人炸了,转篇文章科普下这位昔日的天才。
以下文章转自游研社


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2016-12-28 13:41回复
    在明年的某个时候,我们将在索尼的PS4上玩到《最终幻想12》高清重制版,这部作品,是唯一一部由松野泰己担当制作人的正统《最终幻想》游戏。
    可能现在的玩家已经对“松野泰己”这个名字感到陌生,这也难怪。说起来,自从《最终幻想12》之后,他就彻底沉寂了,几乎没有再参与制作过任何重要的游戏,最近由他担任原案和世界观设定的战棋游戏《被湮没的传说:守护者传奇》,也传出了制作公司Playdek因为资金链断裂而可能烂尾的坏消息。
    而在十年前,松野泰己放在业界还是一个响当当的名字,他是被《最终幻想》之父称为“天才”的男人,在他制作的游戏当中,有两部被游戏杂志《Fami通》评为满分(《放浪冒险谭》和《最终幻想12》)。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2016-12-28 13:41
    收起回复
      松野泰己生于1965年,大学主修经济,然而却似乎对经济没什么兴趣,成天沉迷于《龙与地下城》小说和西方摇滚,特别喜欢皇后乐队,甚至以皇后乐队歌曲的名字创作了一部几十万字的奇幻小说。
      在这部名为《奥伽战纪》的小说当中,他构建了一个名为伊瓦利斯(Ivalice)的西方幻想中世纪背景宏大虚拟世界,用灰色笔触来叙述国家、宗教、人种之间的复杂纷争,小说当中处处可以看到现实世界历史、神话、文化、政治体质等影子。
      大学没毕业,松野泰己就中途退学了,他1989年加入游戏公司Quest,开始了自己的游戏制作生涯。
      在Quest,松野泰己参与了任天堂红白机动作游戏《魔天童子》的制作,通过这部作品,他了解到了游戏的开发细节,并与同事皆川裕史、吉田明彦、岩田匡治等建立起了良好的关系,后来正是这些人,和松野泰己一起打造出了多款成功的游戏。


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2016-12-28 13:44
      回复
        赶紧把ff12重制版交给松野泰己,剧本什么的好好完善完善啊啊啊!!!


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2016-12-28 13:45
        收起回复
          1990年底,超任在日本发布,其硬件机能相较红白机有了突飞猛进的进步,松野泰己对此感到非常的兴奋,他觉得把自己创作的《奥伽战纪》游戏化的时机已经成熟,于是将自己的想法告诉了Quest公司高层。
          时任Quest公司社长的八卷龙一在读完《奥伽战纪》之后,给这个提案开了绿灯,于是乎以松野泰己为首,一支20人的团队组建完成。开发从1991年夏季开始,在经历了一年半时间的开发,克服重重困难之后,《奥伽战纪》制作完成,并于1993年3月12日登陆超任,这就是被我国玩家称之为SFC上三大日式战棋游戏的《皇家骑士团》系列(另外两大战棋游戏分别是《火炎之纹章》和《梦幻模拟战》)。
          在1993年发行的《皇家骑士团1》中,战斗以半即时模拟方式进行,玩家在世界地图上一旦遇就会切入到战斗画面,选择不同分支路线将影响整个游戏剧情的走向,同时也决定了人物最终截然不同的命运。
          这些元素在1995年的《皇家骑士团2》当中进行了细化和加强,使得其续作成为了一款经典的战棋游戏。松野泰己也因此成名,他成功的把多单位、回合制和巧妙利用战场地形移动结合到了一起,并使得地形因素和选择正确的武器和防具一样的重要。


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2016-12-28 13:46
          回复
            在《最终幻想战略版》之后,松野泰己和大部分《最终幻想战略版》制作团队的成员转去为PS开发《放浪冒险谭》。这是他在《最终幻想12》之前做过的最知名游戏,也是他做过的最好角色扮演游戏。当时已经处于32位游戏的末期,吉田明彦首次尝试为《放浪冒险谭》制作了3D的画面,团队充分利用PS的硬件机能打造了一个全3D渲染的华丽环境和人物。
            相比《皇家骑士团》和《最终幻想战略版》,《放浪冒险谭》有相当大部分情节是发生在探索废墟地下区域和魔法都市世界当中。这款游戏最引人入胜的地方是其独特的战斗系统,在接近敌人之后会进入即时战斗,玩家用各种特技瞄准敌方身体的不同部位进行突破。
            此外还有风险系统,在非战斗时你可以将不同动作和能力设定到不同按键,例如回血或者消除异常状态。在战斗时通过正确的按键,可得到不同的连续技,每一个成功的连续技都会使得风险值增高,风险值越高,所受敌人伤害越大,玩家命中率也会下降,但使用恢复魔法时效用会增强。
            《放浪冒险谭》于2000年发布,由于游戏系统设定过于复杂,使得在市场遭遇“叫好不叫座”的尴尬。虽然游戏得到街霸之父冈本吉起的力挺,然而最终在日本只卖出30万套,遭遇失败。


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2016-12-28 13:50
            回复
              之后,松野泰己开始担任《最终幻想12》的制作人,开始了长达5年的制作历程。在这五年当中,松野泰己的老毛病又犯了:构想的新战斗系统在技术上遭遇极大苦难,原有剧本和世界观设定因为过于庞大而导致迟迟不能完成,各自设定不断推倒从来。最后,导致公司高层失去耐心,一纸声明将其赶下了制作人的位置。
              史克威尔让身为公司董事的河津秋敏接任松野泰己完成了《最终幻想12》,最终,游戏当中还是保留了相当多的松野泰己风格。这种风格,与系列的开创者坂口博信、角色设计师出身的制作人野村哲也、《最终幻想10、13》制作人北濑佳范和《最终幻想15》制作人田畑端等人都截然不同,甚至于有些异类。这使得《最终幻想12》成为了一款深深具有松野泰己个人烙印的游戏。


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2016-12-28 13:51
              收起回复
                松野泰己于2006年以生病和婚变需要休息的理由离开了史克威尔,自此之后,他的名字就好像从各个地方消失了。随着大环境的改变,日式游戏日渐式微,松野泰己再也没能制作出任何重要的作品,这是他个人的悲哀,也是整个日本游戏界的悲哀。也许,属于他的时代已经一去不复返了。
                而作为新一代玩家的我们,则可以从明年发布的《最终幻想12》重制版当中,去探寻松野泰己打造的伊瓦利斯世界,看这个十年前被业界誉为“天才”的游戏人是否名副其实。


                IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2016-12-28 13:54
                收起回复
                  没有FFT玩我要屎了~


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2016-12-28 14:03
                  收起回复


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2016-12-28 14:12
                    回复
                      作者漏了个ffta,也是松野制作的。对于新玩家来说也许更加熟悉,如果你年少时有玩过GBA的话,应该有玩过的——最终幻想战略版advance。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2016-12-28 15:26
                      收起回复
                        没觉得故事宏大就好 12的感觉就是关注形式大于关注内容 大地图讲故事的节奏不好把握 剧情节奏并不好 但是系统却非常别出心裁 从12开始最终幻想脱离了小胡子的方向


                        IP属地:北京来自Android客户端16楼2016-12-28 16:49
                        收起回复
                          ta确实是好作品


                          来自Android客户端17楼2016-12-28 16:53
                          收起回复
                            玩过他的放浪冒险谭 很喜欢的游戏 FF12也是非常喜欢的一部


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2016-12-28 17:13
                            收起回复
                              很喜欢松野泰己,当初FFT玩了将近一百个小时……


                              IP属地:内蒙古来自iPhone客户端19楼2016-12-28 17:41
                              收起回复