游戏就是要能带给玩家快乐的吧。
这款单机游戏刚推出的时候我就留意到了,我多少也是看过一点火影的,只是对这种借着动漫的噱头做出的东西不感兴趣,后来被朋友拉来一起玩,我也没有对它抱有太大希望。
「羁绊」?这种东西要怎样在游戏里体现出来?
--也许又是一些无聊的把戏,我这样想。
鸣人普通攻击,佐助追打狮子连弹。我对屏幕上佐助跟鸣人的配合连招提起了兴趣,我发现有一些忍者是可以触发追打的,当我一点一点地去搭配忍者们的组合,一步一步地去寻找最强的搭配时,我知道,
我爱上这游戏了。
每个月更新的签到忍者都认认真真地去研究阵容,能兑换到的拼命去攒积分换,每次单免都满心欢喜地希望能出强力忍者,日常,周常,都不落下。也会与朋友联机对战,发现只关注连招是不行的,先攻,增益,我努力地去让自己的角色变得更强,一点点的满足感,慢慢支撑了我对这游戏的爱。
后来,更新了新的宝箱,
在游戏下一次更新时,这个宝箱没了,
然后又有了新的箱子可以让我去抽。
这样循环几次,一起玩的人越来越少。
再后来,好久都不见有忍者可以获得了,大家都认为这款单机游戏差不多到头了,我不能把游戏的版本往回调,可我依然喜欢玩它。
。。。
一款游戏总是有它的寿命的,可作为一款单机游戏,它已经很不错了,不是吗?我一直把它当作单机来玩,有签到就去领,有忍者就去换,他们的东西多么厉害跟我无关,闲着没事花两分钟上个线收个菜,也挺好。
玩腻了随时可以扔掉。
这款单机游戏刚推出的时候我就留意到了,我多少也是看过一点火影的,只是对这种借着动漫的噱头做出的东西不感兴趣,后来被朋友拉来一起玩,我也没有对它抱有太大希望。
「羁绊」?这种东西要怎样在游戏里体现出来?
--也许又是一些无聊的把戏,我这样想。
鸣人普通攻击,佐助追打狮子连弹。我对屏幕上佐助跟鸣人的配合连招提起了兴趣,我发现有一些忍者是可以触发追打的,当我一点一点地去搭配忍者们的组合,一步一步地去寻找最强的搭配时,我知道,
我爱上这游戏了。
每个月更新的签到忍者都认认真真地去研究阵容,能兑换到的拼命去攒积分换,每次单免都满心欢喜地希望能出强力忍者,日常,周常,都不落下。也会与朋友联机对战,发现只关注连招是不行的,先攻,增益,我努力地去让自己的角色变得更强,一点点的满足感,慢慢支撑了我对这游戏的爱。
后来,更新了新的宝箱,
在游戏下一次更新时,这个宝箱没了,
然后又有了新的箱子可以让我去抽。
这样循环几次,一起玩的人越来越少。
再后来,好久都不见有忍者可以获得了,大家都认为这款单机游戏差不多到头了,我不能把游戏的版本往回调,可我依然喜欢玩它。
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一款游戏总是有它的寿命的,可作为一款单机游戏,它已经很不错了,不是吗?我一直把它当作单机来玩,有签到就去领,有忍者就去换,他们的东西多么厉害跟我无关,闲着没事花两分钟上个线收个菜,也挺好。
玩腻了随时可以扔掉。