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关于unity3d大量读取后台数据的问题,求帮助啊
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920726浩子
Mesh
2
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现在我有个程序是与modbus tci/ip通信的,然后unity3d里面有很多物体都要实时读取后台数据,把通信代码写在update()里面,因为物体很多,只有单个物体实时读取数据,运行是没问题的,但当把所有物体都和脚本绑定,再运行的时候,基本就运行不起来了,帧数在10以下,这种情况有办法解决吗?
782966734
Physics
10
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使用协程行不行?或者fixedupdate
782966734
Physics
10
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或者多线程
度娘的黄瓜
Renderer
6
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我觉得是你读取太多数据了,数据基本本地化吧应该,从服务器读的数据应该是十分少量的才对或者直接下载到本地再读取。
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