前:
游戏延迟太大,开火后往往间隔几秒才发射炮弹。
卡山会有bug。
依然提议第一,第二条。船只方向可以方向键融合一下。
1.修改UI,对战UI实在太丑,浓浓的国产山寨网游风。NFL总体色调偏暗,却用鲜艳的UI和操作按钮,建议把正上方的我方vs敌方去掉,换成长方形框子,分红蓝两色,按所占百分比显示双方分数对比,按钮不需要花里胡哨,简洁明了即可,可半透明。色调符合游戏本身,采用暗色调。(可以增加一键隐藏游戏按键,方便拍照宣传。)
2.开镜后,望远镜倍率按双指操作进行,表盘只提供显示作用,避免误操。
3.增加望远镜倍率,现在的倍率太小,10km外基本全瞎打。
4.恢复1.63的锁定模式,增加玩家姓名,距离,船只显示,恢复2测水平线显示。
5.修改游戏机制:现在的游戏机制就像跑道一样,双方从起点开始,向着终点前进,终于沉没于跑到任意一点复活,或靠近战场直接被卷入,或远离战场跑过去就游戏结束。
建议优先完成1.63的游戏机制以供测试。
建议游戏分2种机制,死斗分数,占点分数。然后再去规划团队模式,随机模式,历史模式。
建议现模式,把双方固定在地图两边,相隔一定距离,复活点既出生点,避免乱跑。赶不上,直接加入战斗。(可参考游戏WWR)
PS:1.63有着成熟并经历过历史考验,时间积累的游戏机制,可以优先模仿完成。然后在游戏增加音效,贴图。然后再考虑增加游戏模式和更换机制。顺便把游戏加载图换一下,太老了。
游戏延迟太大,开火后往往间隔几秒才发射炮弹。
卡山会有bug。
依然提议第一,第二条。船只方向可以方向键融合一下。
1.修改UI,对战UI实在太丑,浓浓的国产山寨网游风。NFL总体色调偏暗,却用鲜艳的UI和操作按钮,建议把正上方的我方vs敌方去掉,换成长方形框子,分红蓝两色,按所占百分比显示双方分数对比,按钮不需要花里胡哨,简洁明了即可,可半透明。色调符合游戏本身,采用暗色调。(可以增加一键隐藏游戏按键,方便拍照宣传。)
2.开镜后,望远镜倍率按双指操作进行,表盘只提供显示作用,避免误操。
3.增加望远镜倍率,现在的倍率太小,10km外基本全瞎打。
4.恢复1.63的锁定模式,增加玩家姓名,距离,船只显示,恢复2测水平线显示。
5.修改游戏机制:现在的游戏机制就像跑道一样,双方从起点开始,向着终点前进,终于沉没于跑到任意一点复活,或靠近战场直接被卷入,或远离战场跑过去就游戏结束。
建议优先完成1.63的游戏机制以供测试。
建议游戏分2种机制,死斗分数,占点分数。然后再去规划团队模式,随机模式,历史模式。
建议现模式,把双方固定在地图两边,相隔一定距离,复活点既出生点,避免乱跑。赶不上,直接加入战斗。(可参考游戏WWR)
PS:1.63有着成熟并经历过历史考验,时间积累的游戏机制,可以优先模仿完成。然后在游戏增加音效,贴图。然后再考虑增加游戏模式和更换机制。顺便把游戏加载图换一下,太老了。