表示reanim文件可以直接修改,甚至创建,只要内容正确,然后我找到里面所有代码与FLASH里的关系
以下是所有代码以及其意义
<fps>数字</fps>
动画帧频,可以通过代码修改 (整数)
fps在文件开头
<track></track>
图层标识,中间为图层内容
一个图层相当与FLASH里的一横
以下代码都在<track>与</track>之间,<track>与</track>单独成行
<name>图层名称</name>
图层名称
来区别是否是控制动画的图层
<t></t>
单帧内所包括的信息,即FLASH中的一帧
以下代码都在<t>与</t>之间
<f>0或-1</f>
是否为空白帧,-1时为空白帧,默认为0
<x>数字</x>
图像X坐标,与FLASH里对应(一位小数)
<y>数字</y>
图像Y坐标,与FLASH里对应(一位小数)
<kx>数字</kx>
X轴方向倾斜度数,与FLASH里对应(一位小数)
<ky>数字</ky>
Y轴方向倾斜度数,与FLASH里对应(一位小数)
<sx>数字</sx>
X轴方向缩放百分比,与FLASH里对应(三位小数)
<sy>数字</sy>
Y轴方向缩放百分比,与FLASH里对应(三位小数)
<i>IMAGE_REANIM_图像名称</i>
所用图像名称,全大写,必须要在reanim文件夹中存在
在第一帧说明图像名称后无需再次说明,除非图像被改变
<a>数字</a>
Alpha百分比,与FLASH里对应(取值范围在0到1的两位小数,包括0和1)
代码就这么点,透明度问题和帧频问题现在应该可以解决了
以下是所有代码以及其意义
<fps>数字</fps>
动画帧频,可以通过代码修改 (整数)
fps在文件开头
<track></track>
图层标识,中间为图层内容
一个图层相当与FLASH里的一横
以下代码都在<track>与</track>之间,<track>与</track>单独成行
<name>图层名称</name>
图层名称
来区别是否是控制动画的图层
<t></t>
单帧内所包括的信息,即FLASH中的一帧
以下代码都在<t>与</t>之间
<f>0或-1</f>
是否为空白帧,-1时为空白帧,默认为0
<x>数字</x>
图像X坐标,与FLASH里对应(一位小数)
<y>数字</y>
图像Y坐标,与FLASH里对应(一位小数)
<kx>数字</kx>
X轴方向倾斜度数,与FLASH里对应(一位小数)
<ky>数字</ky>
Y轴方向倾斜度数,与FLASH里对应(一位小数)
<sx>数字</sx>
X轴方向缩放百分比,与FLASH里对应(三位小数)
<sy>数字</sy>
Y轴方向缩放百分比,与FLASH里对应(三位小数)
<i>IMAGE_REANIM_图像名称</i>
所用图像名称,全大写,必须要在reanim文件夹中存在
在第一帧说明图像名称后无需再次说明,除非图像被改变
<a>数字</a>
Alpha百分比,与FLASH里对应(取值范围在0到1的两位小数,包括0和1)
代码就这么点,透明度问题和帧频问题现在应该可以解决了