看过很多玩家的意见,很多都是脑洞大开。为了游戏都不容易,我提一点自己的建议!
不管那一个方法都有优劣处,显然是权宜之计。难道不能在技术上解决码?
过图加载数据有些可以设置为选择性读取,玩家选项里面自己设置是否读取一些数据。
过图数据读取有优先顺序,你过图后只能看见某些东西比如背包和快捷键。看不里面的玩家和怪物。
再就是过图后为强制隐身和视野盲区,你不移动什么也看不见,玩家和怪物也看不见你。这个比无敌公平的多,你无敌了别人不无敌肯定不公平。
我感觉技术部门应在在数据的读取和预读取,选择行读取等方面下点技术功课。
不管那一个方法都有优劣处,显然是权宜之计。难道不能在技术上解决码?
过图加载数据有些可以设置为选择性读取,玩家选项里面自己设置是否读取一些数据。
过图数据读取有优先顺序,你过图后只能看见某些东西比如背包和快捷键。看不里面的玩家和怪物。
再就是过图后为强制隐身和视野盲区,你不移动什么也看不见,玩家和怪物也看不见你。这个比无敌公平的多,你无敌了别人不无敌肯定不公平。
我感觉技术部门应在在数据的读取和预读取,选择行读取等方面下点技术功课。