这是我最早接触的一款RPG,小学四年级第一次接触,当时三选一,仙剑,侠客和风云。仙剑方向实在控制不明白,风云鼠标用的不爽,于是喜欢上侠客英雄传3,控制起来很舒服。当时玩儿了不到一半电脑坏了,重做系统,没存档,也就搁着不玩儿了。
后来直到初三,偶然机会从同学拿到双cd的DOS版,初三那个寒假重温一遍,无奈开学前没有通关,不了了之。开学后特别怀念这个游戏,日思夜想,但也没有时间玩儿,结果又放下了。
直到高考后,又想起这个游戏,那时终于有时间,玩儿的xp版,通关。虽然之前玩过两次传3,但毕竟太久远,也就没注意两个游戏情节的差异,只是觉得对白画面,战斗画面有改进,也没想太多。
又过了很久,前阵子闲来无聊用pad打了遍仙剑1,突然想起传3,想用pad再打一遍,比较麻烦,索性用电脑。虽然很多细节记不清,但毕竟之前玩过,断断续续花了六天时间通关。刚刚好奇又看了遍xp版本,顿时觉得恶心。。。虽然第一次通关是通的xp,但这次通了3以后觉得xp版各种别扭。虽然当时玩儿xp的细节基本都忘了。
现在想想传3是最符合我口味的国产rpg了。武侠题材,江湖为主,又有朝廷和倭寇故事夹杂在其中,能包含这些方面的游戏几乎就这一个。没有仙剑那么多玄幻,让人觉得更容易接受。情节自不必说了,大家玩儿过都知道,霜儿死的时候也让人无比伤心,情节让人很有代入感。而且地图很大,游戏自由度也很高,在那个年代真的算了不起了。画面嘛,那个年代,当然不能用现在的眼光衡量,但城镇,山峰和门派的设计还是让人觉得很舒服的,多样性不错,细节也算用心。而且每次玩儿,到了天祥镇,都会觉得简直太美了。总之情节让人觉得很容易产生代入感,这也是rpg最重要的组成部分吧。
仙剑迷是幸运的,毕竟后续作品一直在出,他们可以始终保留这种传承,尽管我个人认为后面的作品和1代没法比。相比之下,咱们侠客迷就没那么好运了。有时我会去精讯网站看看,这页面风格多少年没变了,感觉没什么生机。有时我都在想,这样一个公司,能开发出一个如此让人怀念的游戏,也算挺让人惊讶的。我现在没指望这个游戏能出续作,更没指望会拍电视剧,甚至觉得如果官方能把传3移植到ios或者安卓,也算天大的喜讯了。
虽然这个贴吧几乎已经没人了,但偶尔还能有一些回复,也让人觉得欣慰。毕竟,如果在那个特定的时期接触了这个游戏,还是会让人产生一种所谓的情结的。
后来直到初三,偶然机会从同学拿到双cd的DOS版,初三那个寒假重温一遍,无奈开学前没有通关,不了了之。开学后特别怀念这个游戏,日思夜想,但也没有时间玩儿,结果又放下了。
直到高考后,又想起这个游戏,那时终于有时间,玩儿的xp版,通关。虽然之前玩过两次传3,但毕竟太久远,也就没注意两个游戏情节的差异,只是觉得对白画面,战斗画面有改进,也没想太多。
又过了很久,前阵子闲来无聊用pad打了遍仙剑1,突然想起传3,想用pad再打一遍,比较麻烦,索性用电脑。虽然很多细节记不清,但毕竟之前玩过,断断续续花了六天时间通关。刚刚好奇又看了遍xp版本,顿时觉得恶心。。。虽然第一次通关是通的xp,但这次通了3以后觉得xp版各种别扭。虽然当时玩儿xp的细节基本都忘了。
现在想想传3是最符合我口味的国产rpg了。武侠题材,江湖为主,又有朝廷和倭寇故事夹杂在其中,能包含这些方面的游戏几乎就这一个。没有仙剑那么多玄幻,让人觉得更容易接受。情节自不必说了,大家玩儿过都知道,霜儿死的时候也让人无比伤心,情节让人很有代入感。而且地图很大,游戏自由度也很高,在那个年代真的算了不起了。画面嘛,那个年代,当然不能用现在的眼光衡量,但城镇,山峰和门派的设计还是让人觉得很舒服的,多样性不错,细节也算用心。而且每次玩儿,到了天祥镇,都会觉得简直太美了。总之情节让人觉得很容易产生代入感,这也是rpg最重要的组成部分吧。
仙剑迷是幸运的,毕竟后续作品一直在出,他们可以始终保留这种传承,尽管我个人认为后面的作品和1代没法比。相比之下,咱们侠客迷就没那么好运了。有时我会去精讯网站看看,这页面风格多少年没变了,感觉没什么生机。有时我都在想,这样一个公司,能开发出一个如此让人怀念的游戏,也算挺让人惊讶的。我现在没指望这个游戏能出续作,更没指望会拍电视剧,甚至觉得如果官方能把传3移植到ios或者安卓,也算天大的喜讯了。
虽然这个贴吧几乎已经没人了,但偶尔还能有一些回复,也让人觉得欣慰。毕竟,如果在那个特定的时期接触了这个游戏,还是会让人产生一种所谓的情结的。