上海密室之行 第六站
魔方 徐汇店
《暗杀》是我玩过的81家密室,137个主题中,最好的一个,没有之一。
我在想应该是”代入感”最让我感动:
现在的密室,项目之间的分类叫“主题”,每个主题都冠以一定的故事背景,但是市面上大部分密室主题还停留在不断的做题、解锁或者玩机关最后逃脱上,玩完之后根本就不知道讲了一个什么内容,玩家完全没有代入感,如果换一个主题名字或者故事背景也可以说得过去的。最明显的一个特征就是过一段时间再有人问我早前玩了一个什么主题的时候,我会说不出名字。
所以我觉得一个好的主题,从标题到内容都必须是要能让玩家体会到设计者想告诉你的那个故事。正如一部好的电影,从电影名到开篇、铺垫、转折、高潮、结尾,好的导演会让你在1个半小时里感受到他想表达的东西,《暗杀》这个主题,游戏结束之后的感觉是不像是玩了一场密室,而是看了一场精彩的电影:荡气回肠、精彩绝伦、回味无穷,所有在一部优秀电影需要的要素都出现了,90分钟的游戏时间,全程没有尿点,一气呵成。
《暗杀》的故事是围绕“未婚妻遭到神秘人物绑架,释放人质的要求就是要我们去酒店暗杀对面房间的某个人物”进行。开篇部分的铺垫、二次暗杀过程的高潮、暗杀后的转折、以及最后出乎意料的结局在设计者设置的谜题线索之下,层层推进。代入感超强的原因在于这些题目不是让你单纯的去解,而是要你想尽一切办法得到某些信息,去完成“暗杀”的任务。在这个过程中,每一步都可能有很多种方式,但是正确的做法只有一种,为了还原最真实的效果,设计者还通过机关的设置,让玩家去参与各种消息取得的途径(最明显就是在二次暗杀的过程,设置了三种消息获得来源的可能,每个来源都设置了应对方案)。在这里谜题和剧情真正的完美的结合了在一起。在得到某些信息之前,我们绞尽脑汁,得到线索之后我们恍然大悟并且瞠目结舌于设计者的精心布局。
除了剧情结合的好之外,场景布置的也非常具有代入感,整个房间完全还原了一个酒店客房应该有的样子:床、床头柜、书桌、椅子恰到好处,墙面、天花、窗帘、台灯等等也恰如其分的出现在它们应该出现的地方。走廊虽然看似简单,但也完全符合故事的背景。
这种剧情类的密室,很多人的反应都是密码锁为主,但是《暗杀》偏偏就是全机关的,现在的密室,大部分是机关引导剧情,为了机关而机关,但是在《暗杀》里,所有的机关都是为剧情服务的,不会喧宾夺主,没有一丝的多余,更多的是点缀,但是这种点缀,又不乏高科技的新元素在里面,所以在享受剧情的同时,还能体验到机关带来的乐趣。
魔方剧情密室,慕名而来,名不虚传,不枉此行。