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三国志11希望能改进的地方

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① 视野的控制 古代虽然细作很多,但是旁边城市,按照人才移动需要10日,那我们对于其他城池查看兵力多少应该是10日刷新一次,但是远处城市应该根据人才移动所需时日刷新一次。视野应该要摸黑,只给予20格视野,军事建筑3格视野。这样可以使用偷袭战略。
且大地图上只显示其他城市视野,不显示城市外任何视野。部队出征显示10格视野。
②伏兵的实用性,在无视野的情况下士兵若先进丛林可做伏兵 伏兵人数*3>被埋伏的士兵则主将被擒概率50% 小于则被埋伏士兵剩余30%兵力切带伪报状态 且伏兵状态取消。若没有部队进入埋伏圈,则从草丛冲出士兵对攻击部队 双方无视武力统御 均对被攻击部队造成攻击士兵的50%且带混乱状态 ,这样可以完全使用伏兵战略 使得垃圾武将得意应用。
③御驾亲征,君主部队附近5格部队武力+5 统率+5 ,若君主部队被歼灭。则副将20%被擒。若无副将,则君主被擒率20%。
④栈道难行,难以行军太变态了。使得西川汉中并不是天险之地。可让部队在习得难以行军后,在栈道行军中,移动一格则无伤,移动多格可按部队百分比损失兵力。且骑兵无法行走栈道。这可以使得汉中一带为天险之地。
⑤安营扎寨,在古代,安营扎寨是打仗必须的。而在311中却得不到该得到的效果。可让部队出征带金钱,建设,这使得文官也可随军出征,使得粮草运输更为方便,可直接运输进大寨,大寨消耗兵粮为野外50%。且可设置为1200金建筑,每座耐久为1000,可拆除,若被攻击,则按照200金必须,其余看耐久。每座营寨可屯兵5W 粮草10W 这也给玩家增加乐趣 若营寨被破。则粮草与兵器被收缴 ,剩余士兵20%归降,80%战死。
⑥风向影响,火计应该使用2格,按照方向延续一格,延续为80%的伤害。如果无风向,则还是按照1格范围,
⑦破城之际,如果部队由城中出来后。城池被破,视为逃逸,若部队被灭,被捕概率提高。
⑧掎角之势,由大寨或城中出来兵马,攻击部队后,部队存一印记,如果再被其他城池部队攻击,则触发印记,防御-10%且带伪报状态一回合。这让玩家攻城也需要考虑防止其他城池部队增援,并派部队堵住增援部队。
其次下面讲述AI呆滞的问题。
防守方:如果兵力大于攻击方出战兵力 则出战,如果少于,则临近城市立马派兵增援。
增援城市兵力如果自身城池被攻击,则必返回救助。如果增援兵力+守城兵力>攻城士兵,则防守方出城迎敌。
攻击方:如果兵力大于玩家防守方兵力,并且内政达到要求,则可出兵攻打玩家,如果攻击时。兵力少于防守玩家,则临近城市立马派兵增援。增援城市兵力如果自身城池被攻击,则必返回救助。
如果能改成这样,我觉得三国志11真的是经典之作!!!


IP属地:江西1楼2014-05-23 17:19回复
    你肯出资赞助…比这个更完善的都行,只有你想不到…没有做不到…如果所有费用你出


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2014-05-23 17:22
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      三11还好了,信长野望12探索一次要一个月时间,一次只能派出一个人探索,
      用你的说法不是简直崩溃吗?


      3楼2014-05-23 17:46
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        三国志11我就觉得只要把粮食和金钱的买卖取消功能就行了!否则,太没劲了!因为,我忍不住不用,同时,又觉得老没劲了!凭空而来的无敌军团啊!


        4楼2014-05-24 07:22
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