说出这话的人其实已经解释了这种现象的原因了。大家都知道,当年国产非武侠的单机游戏实在是非常多的,就是大宇,也只有仙剑轩辕剑能跟武侠沾边,其他的如大富翁、天使、明志啥的,都不是武侠。至于悲剧,幻想三国志3一堆he被吃了?还有仙剑3完美结局,轩辕剑至少也有四五部he的,但是,非悲剧的结局几乎没人记住,轩辕剑系列大家记住最多的是天和苍的悲剧,云山和枫之舞往往给遗忘了。
非常明显,基本上只有悲剧被人记住,如果让大家盘点国产游戏经典结局,幻2、仙剑1、天之痕、苍之涛、幽城这些悲剧结局基本都可以榜上有名,但是其他的非悲剧结局或喜剧结局就没有多少人记住了。在这种状况下,悲剧自然盛行,毕竟那家公司都希望自己的游戏被人们记住。
而且当年国产游戏是百花齐放的,各种类型都有的,但是其他游戏没有市场,都坚持不下去了,只有双剑等少数武侠作品坚持了下来(当年大宇游戏销量至少在国产游戏中相对是很高的)。这个结果,除了小李子的坚持外,也在一定程度上反映了市场的选择。
因此,在抱怨国产游戏为什么只有武侠悲剧,只有回合制前,先想想是谁造成这个结果的?是市场的选择。(不要说什么仙剑都是nc粉支撑起来这种话,我不相信每个仙剑迷都购买了仙剑全套正版,甚至不相信每个仙剑迷都有玩过全部仙剑作品。仙迷也是会根据自己喜好选择作品的,不是盲目支持的。)如果一个游戏做出来,不能被玩家记住,没有销量,谁会愿意做?这也是悲剧与武侠rpg盛行的根本原因,因为有仙剑1这些前辈的成功经验啊。那些整天叫嚣创新的,人家不创新就骂人家垃圾的,难道你会为人家创新的失败埋单?游戏公司是制作游戏赚钱的,不是赌徒,你让人家拿几百万资金和两三年时间去冒险创新是不合适的,创新需要本钱,要亏的起,要能承受创新失败的恶果,但是大宇现在真的很难承受大的失败了。