一、“斗魂篇”带来的变化
本文所写的内容,仅仅是对52张斗魂手牌的一些理解,并不会涉及到 “朱雀之章”。加入的手牌包括基本牌30张(血杀、暗杀和闪各7张,符2张,药3张,鸩4张)、锦囊牌16张(绝粮莫兴、隔岸观火、无懈可击各2张,舍我其谁、偷梁换柱各3张,合纵连横4张)、装备牌6张(孔雀翎、护心镜、饮血剑、金鳞甲各1张,乾坤袋2张)。记得刚出的时候,有人说褒姒、诸葛亮等武将变厉害了,因为装备、锦囊牌变多了。这种说法显然是没有道理的。无论是之前的“白虎之章”还是现在的“斗魂篇”,牌堆的概率分布还是维持在一定的比例,发生的改变要看手牌与武将之间的化学反应。每次版本更新,大家都会觉得更暴力了,也由此产生了一些平衡性的质疑。武将和手牌越来越多,打法变得越来越多元是一种必然。记得白虎刚出的时候,一开始大家觉得貂蝉很BUG。随着大家越来越会玩,研究出了让先一波、秦琼主等针对貂蝉局的打法,对貂蝉的评价也慢慢趋于理智。因此,与其怨天尤人不如适应版本,挖掘了解其中蕴含的规律。我认为斗魂手牌带来的变化主要体现在以下两个方面:
第一点是首轮高点方的不确定性加大。对于许多老玩家来说,一些组合能造成大致几点伤害,边锋会不会被秒可以做到心中有数。因此就会出现XXX人品好、扶老奶奶过马路的说法。实际上它就是指某局中一些武将的表现高于或者低于预期。但是斗魂手牌的加入,让一切变得难以判断。比如说程咬金,大家都知道它吃“鸩”之后三板斧,如果对方没闪会造成三点伤害。看起来狂拽炫酷吊炸天,可问题是你无法预知是否会有鸩和闪。那么如果高点选择程咬金边锋的时候,低点6号位是像以前那样选牌差将韩信,还是求稳选防御将岳飞就是一个要考虑的问题。无论版本如何更新,牌差决定胜负永远是竞技场的核心,但并不是无脑选牌差将就可以了。在一个更加暴力的版本,我们的选将却应该更加“谨慎”。
第二点就是防御体系的变化。在之前的版本,一个神装的鲁班会让对面产生无从下手的感觉。随着斗魂手牌“合纵连横”与“隔岸观火”的加入,传统的防御体系变得并不牢靠;“偷梁换柱”的加入会使己方蓄了半天的手牌成为别人的嫁衣。此外,“暗杀”的加入,削弱了虞姬、李师师、商鞅等传统意义上的盾将。虽然增加了“金鳞甲”、“护心镜”、“舍我其谁”等防御装备与锦囊,但显然它们局限性太大并不怎么靠谱。通过分析牌堆构成我们可以发现,像虎符、烽火狼烟等可以收全场的手牌并未增加,反而被牌堆所稀释。斗魂增加的是“局部”作战能力。因此,在实战中一些攻击牌不要蓄太久,集火某个武将的小爆发打法会成为日后的主流。