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【情报】信长之野望14:创造 官方情报总会

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【小笠原P】1:公开したメイン画面のイメージ画像でご覧いただける通り、「见る」対象については、シンボル的・记号的な表现をなるべく避け、现実に近い距离感、スケール感で表现しようという方向性です。
【小笠原P】2:その一方で、「把握する」対象である部队については、记号代表のような“凸”で表现されています。「多面作戦」を特徴とする本作の合戦においては、部队の动向について、明确に把握しながらプレイしていただく必要があるからです。
书籍を始めとする资料全般においても、部队が“凸”で表现されていることもあり、现代人から见た情报としての「リアリティ」ということでひとまずご理解ください。
【小笠原P】3:部队が展开しているような合戦のイメージ画像については、交戦中の“凸”部队にズームした际の表现形态となっております。
この状况での时间経过などについては、「想像」しつつ、続报をお待ちいただきたいと思います。
【小笠原P】4:公开したイメージ画像は、あくまで“イメージ”ではありますが、実现すべき実机表现として、锐意试行を重ねている段阶で、大きくはズレないと考えています。
こちらにつきましても、続报を楽しみにお待ちください。
【小笠原P】5:「300以上」とお知らせした城についてですが、一国(东西や南北で分割されていたりするので一地域の方が正しいでしょうか)につき4城ぐらいになりそうです。
一例として、尾张は、清洲・那古野・末森・鸣海・沓挂・犬山の6城予定で、多めの地域となります。
名称や场所、数などは、シナリオによって変わります。
他の国を「想像」する上でのご参考まで。
【小笠原P】6:本作の合戦が「多面作戦」を特徴としていることと、前回ツイートした、一国が复数の城を持つことは、非常に密接な関系があります。
本作の兵士は、そのほとんどが戦时のみ参集する农民であり、参阵先は在所を领有する城と设定しています。
従って、尾张6城を掌握し、兵数1万を拥する势力になったとしても、そのすべてが清洲城に常驻している訳ではなく、1城あたりの兵数は単纯计算すると2千未満といった状况です。
もちろん、周りの势力も同様で、日本中が兵力の细分化状态です。その様な状况下、分割された兵力をいかに运用して胜利を掴むか…それが「多面作戦」という言叶で表した、本作が目指す“大名の视点”での合戦となります。
この形の合戦に「外交」がどう影响するのか…は、また后日までご想像を。
【小笠原P】7:前回ツイートの流れから、今回は外交について书こうと思ったんですが、その前に、「多面作戦」によってゲーム中で生まれるであろう合戦の展开例をご绍介します。
その方が外交の重要性を想像しやすくなると思いますので。
本作の合戦は、兵力をどう配分、运用するかがキモになります。なぜならば、“兵力细分化”の状况においては、攻略対象があまり强大ではないため、数的优位な状况を作りやすく、また、その优位に乗じて大きな戦果をあげることができるからです。
例えば、兵力5の势力同士が対峙した状况に、兵力1の援军が到着した场合を想定すると、1カ所で戦っていた场合は6対5の戦いとなって片方が若干有利になる程度ですが、5カ所で1対1の戦いを缲り広げている场合はどこかで倍の兵力差が生まれることになります。
当然その场所では一方が圧倒する结果となるため、ほぼ无伤で残った兵力2を他の戦场に向けることが可能となります。
その后の展开は…ご想像いただけるかと思います。
ちょっと大げさであり、地形や城、武将の能力などを除外した极例ではありますが、お伝えしたいのは、戦力差がわずかであっても、兵力の运用次第で大きく戦况を动かすことができる--それが「多面作戦」の醍醐味であるということです。
発表会でお伝えした合戦のキーワードについて、多くの方がズームアップした际の表现・描写を表した言叶だと思われたかもしれませんが、実は、この「多面作戦」の展开を象徴する言叶が“ダイナミック”ということでした。
【小笠原P】8:今回は「外交」についての方向性をご绍介したいと思います。
前回の书き込みで、合戦で胜利を得るためには、たとえわずかであっても、どこかの戦线で敌の兵力を上回ることが重要であるとご说明しましたが、この兵力差を作り出すための最も泛用的な手段が「外交」となります。
一言で表すと”いざというときのための准备”というところでしょうか。
実装表现としては结构ゲーム寄りで、”准备”さえ整えておけば、かなり使い胜手の良い仕组みとなります。
合戦を仕挂ける际、仕挂けられた际はもちろん、戦っている最中に「これはまずいな…」と思った时点で即座に利用するなど、时を选ばない有効性が大きな特徴です。
”ゲーム寄り”という言叶を使いましたが、上杉势を撤兵させるため、越中势を活用した信玄の外交戦略などが、狙い通りに実现できるというような感じで、”脳内リアリティ”には大きく贡献してくれるものと期待していますw
今回ご绍介した「外交」については、従来シリーズ通り、”対势力”のコマンドとなりますが、同様の効果を期待できるものとして”対国人众”のコマンドも存在します。
そちらはまたの机会に…。
【小笠原P】9:方向性から始まり、「合戦」「外交」と说明してきましたので、今回は「内政」についてご绍介したいと思います。
本作の「内政」は、“人口”が重要な要素となっており、各城の兵数に大きな影响を及ぼすことはもちろん、开発系の命令を実行する际は、过去作で采用されてきた“行动力”のような机能も果たします。
従って、人口の増加は势力の强化に直结するのですが、いわゆる「内政コマンド」で一朝一夕に増やせるものではありません。
石高や商业、隣接地域の発展度、领国内の政策など、増加率に影响する様々な要素を整えることに加え、ある程度の年月の経过が必要となります。
この“年月の経过”を剧的に短缩する手段が「合戦」であり、前述したような仕组みのもとで、隣接势力との戦力差を十分なものとする手段が「外交」となります。
今回のご说明で、本作の大枠についてある程度ご想像いただけるようになったのではないかと思いますがいかがでしょうか。
ちなみに、前回触れた“国人众”は、しっかり取り込むことで、人口としても戦力としても贡献してくれる存在になります。
【小笠原P】10:今回は、また戻りまして「合戦」について、ちょっと详しくご绍介したいと思います。
まず、合戦の舞台となる戦场…というか、メインマップ(日本地図)についてですが、「城」と「要所」を「道」でつないだ构成になっています。
「要所」とは、部队が布阵・展开するための场所で、歴史上、野戦が缲り広げられたような场所をイメージしていただければ近いかと思います。
数としては、全国で1000以上にも及びます。
「城」も「要所」の1つなので、正确には1300以上の数になりますね。
城を出阵した部队は、この「要所」をつないで网の目のように张り巡らされた「道」を通って目的地に向かいます。
部队の移动経路は、基本的に「道」に限定されます。
『创造』は、戦国日本をフル3Dで作成しているので、自由な移动も実现できないことはないのですが、本作合戦の一番の特徴である「多面作戦」の面白さを表现するためには、移动経路をプレイヤーがしっかり把握する必要があるため、このような仕様を采用しました。
「道」に関しては、ご想像いただけるとは思いますが、太さ(整备度)が设定されており、部队の移动速度に影响を及ぼします。
従って、早く目的地に到着するためには、整备された主要街道を通るのが常道となりますが、主要街道には数多くの「道」が交わっています。
つまり、行军の妨げとなる可能性のある「城」や「要所」が多く、また、各地からの集结が容易であるため、迎え撃つ侧にとっても都合のよいルートとなる訳です。
どのルートを通って进军するか…この选択が、胜败を左右する大きな判断の一つになります。
今回はフォロワー3000人という节目にあたるので、长くなりますがもう少しご绍介を続けます。
合戦における部队の挙动についてご绍介します。
本作の部队は、三つの状态を切り替えて运用することになります。
一つ目は、移动力に优れた「行军形态」、二つ目は戦闘力に优れた「布阵形态」、三つ目が敌城を制圧するための「包囲形态」です。
形态の切り替えは、基本的に「要所」で行います。「道」でも可能ですが、「要所」に比して多くの时间を要することとなります。
一般的な流れとしては、敌と隣接しそうな「要所」で「布阵形态」を取り、じわじわ进军するような感じになるかと思います。
なお、「多面作戦」においてこの切り替えは面倒に受け取られる方もいらっしゃるかもしれませんが、状况に応じた形态切替は自动的に行ってくれるのでご安心下さい。もちろん、手动での切替もOKです。
ちなみに、「道」は内政で整备することができますし、「要所」は阵地を构筑して防御力を高めることが可能です。
一定の条件を満たした「要所」には筑城も可能となっています。
海路としての「道」、水上の「要所」も存在します。
敌との遭遇を覚悟して広い道を进むか、あるいは敌を避けるために裏道、细道を通るか……戦闘力の高い大军が広い道を进んで敌と対峙し、その间に移动力の高い小势が裏に回り込む、あるいは空になった城を突く、などなど……。
移动経路、部队の形态、街道の整备と「要所」での阵地构筑--様々な要素の中で戦略を练り、胜利を目指す戦いが『创造』の合戦となります。


IP属地:四川1楼2013-07-12 00:00回复
    昨天还是今天战神发过了。。。然后那贴里面有翻译
       --近日连降暴雨,三途川流量大增,为保护各位旅客的安全特停运一周,滞留旅客请自行办理回到人间的手续。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2013-07-12 00:04
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      救翻译


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2013-07-12 00:29
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