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关于提升效率的一些个人见解,轻喷。

只看楼主收藏回复

本人也快1万7千场了,胜率55,效率不高也就1100,本吧大神如林,我自惭愧不如啊,如有分析的不够地道的地方请包涵。
大概是我万场左右的时候,出了效率插件这个东西,记得当时本人效率接近1350,再后来听说效率的计算方法改了之后本人效率直接变成1090了,里面套用的公式以及计算方法很复杂 ,咱们也不去探讨什么公式了,既然改了,大家都一样。
首先,先说明下效率的组成方式,是由输出,点亮(首次点亮),占旗,护旗,这些方面通过公式计算出来的。每辆玩过的车都有自身的效率值,将单车效率加在一起再除以所有单车数,就是你的基本效率值了。
这里先说下轻坦,轻坦基本都是牙签炮,靠机动和隐蔽穿梭于敌我之间的火线。轻坦的任务就是点亮敌方的车辆摸清对手的布局,让本方重火力给予打击。轻坦要想提高效率首先要有点亮,最关键一点是要保证胜率,只有保证胜率的前提下你的点亮才有价值,所以轻坦玩家们少肉侦,多静默,保证胜率,这样才能提高效率。



IP属地:上海1楼2012-12-11 04:04回复
    2L


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2012-12-11 04:08
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      白天没灵感..


      IP属地:新疆3楼2012-12-11 04:12
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        接着说下火炮,我火炮修了三系(E炮没修应为每走德系的TD线零件就不通用了嘛),总火炮场数也有4000场了吧,火炮怎么玩,怎么玩的好不是我今天要探讨的问题,主要是谈下火炮效率的问题。说实话,火炮是坑效率的车,就我自身而言,万场后效率不涨也许是和玩火炮有关,只是也许(我看过我261的单车效率,纯野1500场,场均杀伤2100+,效率才950多),但是我的40/43效率就高多了,场均输出1900多,竟然有1200的效率,顺便提下我的SU26,就是那个3级的苏联小渣迪伦155,也算屠幼吧,场均700不到的伤害,效率1850.我得出自己的看法,火炮的效率主要是输出,和打断敌方的占旗分数,级别越是高的火炮杀伤越是高,如今的10级房显然已经是8级火炮世界,狼多肉少,加上高级房的防炮意识和宁可蹲死也不愿被炸死的态度,8级火炮绝对的坑效率,建议玩家多玩6,7级的火炮。当然职业炸B可以无视,我这里只是谈效率。


        IP属地:上海4楼2012-12-11 04:23
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          然后类?楼主醒醒,该哗哗了……继续啊


          来自手机贴吧6楼2012-12-11 04:28
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            说了火炮和轻坦,接着谈中坦克,(这里顺便谈下野队里的MT,不是大神就是大傻,而且大傻有长江后浪拍死前浪的趋势),坦克世界节奏是越来越快了,炮是越来越狠了,但是炮狠看不见人有个屁用,如今10级MT横空出世(无视人渣轮,他是被逼的),但是机动这块好像都变短版了,玩家突然意识到奔放不起来了,咦~~炮还是挺准的,就黑枪吧,OK黑了5000+伤害,最后还是输,为什么尼,这是为什么尼?一句话,应为你是10级车了,在15人的团队里你的责任更大了。作为10级MT你要会2线侦查(每个图的眼位自己要有数,这和你侦查车开的好坏有直接关系的),要会转场支援(跑大半个地图不是新鲜事),必要时候也要奔放的“猪突”下搏下运气,有时候可以逆转战局的。MT的战场职责感太强了,有时候感觉他就是个保姆,那都需要他去,什么活都要会干,干不好的情况下也要干,所以说MT是左右一场战斗的关键。(扯远了啊),MT的效率怎么提升?我认为是各有所好吧,喜欢侦查的朋友玩静默流,喜欢输出的基本对图的每个小黑枪位以烂熟于心,前两种流派各有各的特点,但唯一不变的真理就是活着才是王道,打的过打,打起来不划算咱躲(让他打不着等支援),打不过就撒腿跑呀,残局才是MT的舞台,你各种黑又粗,在残局


            IP属地:上海7楼2012-12-11 04:58
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              MT眼里就是各种肉。我认为MT幸存率高于35%的车效率不会下1100.


              IP属地:上海8楼2012-12-11 05:02
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                咦,前排?


                来自手机贴吧9楼2012-12-11 05:20
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                  话说见了个600多场,胜率60%+,效率1950的。何解?三级房。


                  来自手机贴吧10楼2012-12-11 05:24
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                    说到HT了,重坦干的活一般都是抗线,卡位。就是堵住一条线你谁也别想过来,我能捞你两炮就捞两炮,我也不会到你那头去给你打(就是这个思路吧)。但是看起来很简单的任务里却隐藏着太多的技术含量,MT考验大局观,那HT呢?绝对是考验个人操控技术,HT装弹基本都慢,大家玩的都是背靠掩体太古伸缩,怎么样的姿势出去我打的到人,人打不到我?那能打穿,那打不穿,他开过炮了,不急着缩回去,还能给他一炮,应为我知道他的装填时间,等等,等等这都是技术,另外精于火炮的玩家比没练过火炮的玩家更懂得防炮位。关于HT的效率问题,很遗憾,HT对效率增涨不能提供太大帮助,但是HT发挥的好绝对是提升胜率的。有很多玩家提出过,HT效率里应该加入被击中的伤害,老子在前线顶啊顶,给火炮炸啊炸,想输出一炮那个难。唉~~~可惜目前的效率算法把HT给遗忘了,希望以后能改进下,为了我们勇猛的HT。


                    IP属地:上海11楼2012-12-11 05:30
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                      先更到这里把,纯手码。也算是自己的以些愚见,回头再写下关于TD的。


                      IP属地:上海12楼2012-12-11 05:33
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                        嘿嘿 你这确实是愚见 一知半解的人就少误导别人了
                        轻坦的效率主要来自占旗和防守 其次是自己的输出 霞飞效率高就是因为它输出高
                        首次点亮的效率提升很有限
                        协助点亮的伤害是没有效率的 这是目前效率统计的一个盲点 所以轻坦的效率根本不是很靠谱 胜率才是最可靠的
                        这一切 你把wotlogger开着玩几天就知道了


                        14楼2012-12-11 12:17
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