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关于三国群英3的一些数据与游戏出错的疑问

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下面是我自己测得的一些数据,可能没有太大的教学效果,但提供一些参考还是应该可以的。具体如下:


IP属地:广东1楼2011-02-26 23:24回复
    1.     电脑的武将是会根据玩家武将等级的提高,而每隔一段时间就会自动升级的。电脑武将的等级与其所带小兵的等级有如下的关系:
    武将1-3级:小兵为初级兵一星;
    武将4-11级:小兵为初级兵二星;
    武将12-17级:小兵为初级兵三星;
    武将18-23级:小兵为初级兵四星;
    武将24-29级:小兵为初级兵五星;
    武将30-35级:小兵为升级兵一星;
    武将36-41级:小兵为升级兵二星;
    武将42-47级:小兵为升级兵三星;
    武将48-50级:小兵为升级兵四星。
    这是电脑每次自动升级出现的对应等级,而玩家如果经常和电脑打仗,则有机会在此基础上出现兵升将不升或者将升兵不升的情况。
    2.     必杀技。这个话题已经有很多大能们总结过。我只提几个小规律,不知有没有人注意到:
    (1)     同一组合,打兵与打武将其爆率会略有不同,打兵的爆率要高于打武将的爆率。
    (2)     同一组合,打兵时,敌方兵等级越低则爆率越高。
    (3)     还有一个是必杀挑斩的触发条件。看过有三种说法:(1)血量40点以下;(2)血量1/4以下;(3)血量40%以下;第一条我已经验证,血量在几点至二十几点时触发挑斩的几率最高,0点血时挑斩尸体也有一定几率,30几点血的几率则是最低,40点以上从来没遇到过,不知道后两个数据是怎么得出来的。
    


    IP属地:广东2楼2011-02-26 23:27
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      辛苦了,赞一下先……


      IP属地:四川3楼2011-02-26 23:32
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        3.     关于等级相同、武力相差20点以上,弱武将挑强武将的胜率。
        基本上拥有伏兵排,伏兵连或者驷轒輼车的武将都拥有以弱胜强的能力。(狂雷天牢有天气限制,暂不作讨论)
        挑赢一个强武将的胜率,伏兵系的有80%以上的胜率,輼车系的有接近100%的胜率。
        弱武将挑强武将,要挑赢几个的话,则要视乎电脑的反映。如果电脑一开始就冲过来的话,要挑赢两个都很困难。如果电脑每一个都是开始时站着不动,等你储好了气再冲过来的话,那么实现一挑5也不是什么不可能的事。我试过最高记录用司马徽一挑4个武力在90点以上的武将。其中三个都是开始时傻乎乎站着不动的。等我储好气了,敌方武将也就再没有机会冲过来打我了。但我知道再出现这种情况的几率不会超过3%。
        4.     关于单骑武将挑400兵的胜率。条件:不用军师技,不撤退。双方武将均50级,满血满气,已方武将武力高于敌方武将20点以上。已方兵(伏兵)为无穷大兵,敌方兵为升级兵四星。
        (1)     不用伏兵,挑弓、弩、女三种兵成功率75%左右,其他6种兵则成功率不足50%
        (2)     使用伏兵,挑弓、弩、女三种兵成功率100%,其他6种兵成功率80%左右。
        


        IP属地:广东4楼2011-02-26 23:49
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          5.        关于高武武将一队兵的连续作战能力的评估。
          这里的连续作战指平均一个回合打两场仗,主动攻击一次,被动攻击一次。相当于打完一场仗就给你一次调整阵形的时间。不是连续受到攻击,也不是打一场就休息几场.
                (1)一直处于不利条件下(天气、时间、地形等因素),一队兵约能打掉敌方5队兵。
                 (2)一直处于有利条件下,一队兵约能打掉敌方7队兵。这个是平均数,若一直处于兵种的绝对优势下,则可以打超过7队。若敌方的兵种或武将技太强则打不了7队。
               (测试条件:已方兵为升级兵无穷大兵,敌方兵为升级兵三星至四星)
          6.         关于军师的战力评估。
                (1)单人作战时,没有人保护,单一军师的战力,起码十队以上。具体最多时能打多少队,暂时不详。
                 (2)多人作战时,军师受到保护的情况下。基本上打一队兵的损耗都能控制在120个兵之内,则30天共计90个回合可打90队兵。损耗越低则可打的队伍数量越多。反之越少。       
                  (测试条件:已方兵为升级兵无穷大兵,敌方兵为升级兵三星至四星)
          


          IP属地:广东5楼2011-02-26 23:58
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            6. 关于军师的选择。
            军师我一般选在某一方面有绝对优势的军师,高武如:赵云、张辽、姜维等。军师技全面如:孔融、陈群等。我看见有很多人都喜欢用周瑜,实在不明白周瑜有什么吸引力,高武不如赵张姜,全面不如孔陈,吸引单挑效果不如于吉曹植,除了多了一个八门金锁外不知道还有什么优势可言。如果你的着眼点是军师能打十队八队兵就满足的话,有没有八门金锁差别不大,如果你的着眼点是军师起码要打三、四十队兵,甚至是90队的话,那么八门金锁不过就是一个超级浪费技力的鸡肋技能,有等于无。
            


            IP属地:广东6楼2011-02-27 00:05
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              最后,想要问一个困扰我很久的问题。打群3,天下归魏时期,通常我喜欢这么的一种打法:
              开始时自设武将6人,跟着一路打过去,遇到的武将,只抓基础武力90点以上的。其他的全部放走。打到最后,曹操最后一座城里就会有200多个武将,结果问题出来了。经过多次的测试,得出规律如下:
              当一座城的武将数在100以下时,所有武将技和军师技正常,游戏出错几率极少。
              当一座城的武将数在100以上时,开始对军师技出现限制,用强迫单挑和封武将技会出现一定几率游戏程序错乱,出现乱码框,游戏弹出。武将数越多则出错几率越大。
              到一座城的武将数达到150时,则基本一用强迫单挑就会游戏出错。封武的出错几率增加到很大。
              当一座城的武将数在150以上时,不单军师技,连武将技也开始限制。武将数越多则限制的武将技越多,出错几率越大。
              到一座城的武将数达到200时,则基本一用技能就会游戏出错。玩家和电脑任意一方使用都会出错。
              当一座城的武将数在215以上时,直接连行方格的那个行军界面也进不去了。在内政界面一按完战争,当那个代表战争的小马跑到敌方城市的时候,游戏死机,或者整个系统死机。
              当我完成挑150队的目标后,本来想向更高的目标挑战的。可惜出现限制了,一座城的武将数超过150队时,基本上很难打得完一场完整的战役了,在过程中总会游戏出错。现在提出以上这种情况,不知道有没有人遇到过,不知道又有没有哪为大能可以解决这个问题。
              


              IP属地:广东7楼2011-02-27 00:14
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                咱们挺有缘的嘛,你刚发上来没多久我就来了。


                8楼2011-02-27 00:35
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                  还有几个小发现,也发上来吧。不一定精确,但误差值绝对不会太大,以作参考:
                  7.        关于游戏的计量时间。
                  战争界面(就是那个400人对战400人的那个,具体叫法不知道,暂时就叫它为战争界面吧)
                  战争界面里的计时共有99秒,你又知不知道这个界面的秒数与现实中的秒数是不同的呢.
                           经测试:1游戏秒   约等于   现实中的1.55秒.    
                           故游戏中的99秒约等于现实中的2分半钟
                  8.       关于武将的攻击频率。
                      武将的攻击方式(如:小斩、平斩、大斩、后斩、前刺等),所用的时间都是不太一样的。但所有攻击综合起来还是有个大概的平均值的。平均起来,现实中的一秒大概攻击1.5次。
                  9.      关于闪避/挡格。
                        群3有个很有意思的设定,就是武将可以闪避或挡格对方武将/小兵的攻击。暂时就叫这种现象做闪避率吧。虽然没有具体的数据支持,但通过在游戏中长期的观察,还是可以发现有这样的规律:   己方武将武力越高,则闪避率越高;
                                    已方武将等级越高,则闪避率越高;
                                    打小兵时,敌方小兵等级越低,则己方武将闪避率越高。
                                    闪避率与成功攻击率成正比,闪避率越高则成功攻击率越高。
                       (如:一个高武高级武将打一个低武低级武将,有时甚至一滴血不掉就将低级低武武将砍死,这个不是游戏BUG,而是几率的一种体现。)
                  


                  IP属地:广东9楼2011-02-28 23:15
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                    回复:8楼
                    嗯,是挺有缘的。我的空余时间不多。有空了也多是看书或玩游戏。
                    很少看网页,发贴、回贴更少。能遇见也是一种缘分。


                    IP属地:广东10楼2011-02-28 23:20
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                      楼主研究得真精


                      IP属地:江苏11楼2011-03-01 11:49
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                        挺实用


                        12楼2011-03-02 13:01
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                          平均1个打7个,太夸张了,真的假的


                          13楼2011-05-08 21:54
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                            玩的真深入 牛


                            IP属地:四川14楼2011-09-30 19:32
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                              15楼2011-10-06 12:03
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