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24rts新手,选了两个游戏,英雄连3和这个,请问哪个简单好入门一点
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9玩过钢铁之师,这游戏的坦克战感觉和钢铁之师差别不大(除了坦克个个是超跑)。但是步兵战完全弄不明白。我用喷火pioneer和jager在房子里近距离对射,为什么我都触发突击属性了还是和jager打得五五开,而且对面也没被火赶出房子。隔壁钢铁之师带突击的兵吊打没突击的,更不要说带火的超人班。所以该作的步兵战我玩的一头雾水,哪些步兵性价比高也没搞清楚。只能根据钢铁之师的经验讲一下自己看法,各位能说下对不对吗? 因为没钢铁之师的绿
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3买了数字手册想看看世界观但是不知道在哪看(
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1WARNO和红龙比有什么区别呢?鄙人不善PVP,只喜欢打剧情和人机,喜欢沉浸在逆天战役剧情中,请问WARNO是否能满足我呢?[表情]听说WARNO单位比较少,玩法不如红龙多,希望大佬解答一下[表情][图片][图片][图片]
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80根据吧友的需求,本教程正式开始更新。由于最近事务繁多,更新速度可能会较慢,请各位见谅。 写在前面: 1. Rank是Warno比赛中最具挑战性的部分,同时也因其极大的挫败感而使许多玩家望而却步。然而,游戏的核心在于玩而非胜,理解其他玩家配卡和操作的逻辑,并灵活地找出最佳解决方案才是游戏的真正魅力所在。因此,过度关注Rank排名会使游戏变得机械化而丧失乐趣,这并非本教程的目标。胜败乃兵家常事,对于不到100小时游戏经验的新手来
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12受不了欧根搞得这既不真实又不平衡的数据了。想自己写个mod文档看完了找到单位、武器和弹药的文件发现一句注释都没有。给的变量名跟谜语一样全靠猜,游戏里的弹药名和文件里的名字对不上没法直接查找要靠单位的文件里提供的弹药类型去找。现在找到了弹药数量、连射长度、航程(实际修改的是燃料可供燃烧时间)、燃料、弹药补给消耗、瞄准时间、各项精度、高爆和压制。武器射程找半天了也没找着。
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4可以的话我就入个玩玩,求解答
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7539师新增加了电子战机之后,我认为为空中火力输出提供了很多优势。那么曾经公认的低性价比武器,mig27lgb与mi24vp是否将有上场机会了呢?
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10开局先嫖你100多分,然后再抢个地形拷打你。你还不得不处于一个进攻方的位置。不然就一直+1+2。但是这游戏谁进攻谁sb。步兵直升机和飞机都很优质。双方体系都没成型肯定他优势。等你体系成型了他1000多分已经到手了
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27来源于waryes,有错误欢迎指正
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7rt,刚入门玩了10个小时,上午玩了个柏林司令部,本来打算狠狠的在城区与华约小子们绞肉,结果遇到火箭弹洗地根本卡不住点,炮兵轰完步兵冲,挡都挡不住,有没有大佬讲解一下城区防御这么防呀还有那种上来部署个四五辆火箭炮洗出生点的这么防呀
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171010我用的东德装甲师 被巨大120狂暴注入undefined 十九穿3bm42只能给贫铀装甲刮痧 atgm机一来就打烟 哥们只能太监上青楼 贫铀m1太逆天了华约咋反制啊
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23今天遇到好几次,我火炮在fob补给被精准打击。 我知道听声辨位,还故意弄了两个小车干扰。回放对面根本看不到。
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24不想玩天梯,只想打AI
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3我们一起玩吧。。。看下面
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11为什么我显示联网失败,错误码59,是我家路由器太差吗
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0以前红龙翻译过,这次找不到文件了。
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0和俩朋友联机,不能分配点数,有个人一直是+0
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9明天几点捏
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3RT,以前明明没有这个问题的,突然间就这样了,什么都看不清, 更别说点进设置界面了,钢铁之师2却好好的可以正常运行。
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11刚买游戏,打了几把人机后抄抄改改组了套79装,第一把排位没抢到制空,前期视野也没铺出去,直接被炸昏了😭,萌新飞机玩的烂,不敢去玩空突,119感觉1v1地面aa更垃圾了😰,是去玩摩步好还是接着玩装甲师
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59有现代中国吗?红龙我比较喜欢玩20人房的空军。希望有中国歼20。
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11rt 锁对面坦克半天打不出去,憋死了
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7那我7装那什么和m1和豹豹互抽
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1请问下创意工坊里有没有推荐的拟真mod,我记得以前红龙有人做过一个非常震撼(武器伤害贴近现实)
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3id:ATOI 拿着个KDA两辆BM30开局两分钟洗掉刚到点位30秒的重防,录像没视野的情况下每次M1刚停车10秒BM30就撒起来了,全程除了2S19和BM30基本没出过东西🤣👍 看着头像像是个国人,来这里挂一挂,steam id看情况发,先祝他路上撞大运吧
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0记得之前有个版本 火炮弹坑是确实凹进去的 人和战车过去的时候还会飘在上面,怎么现在全是法线贴图的坑了,近看是平的。是我设置哪里出问题了吗
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11.打了mod能联机吗,就那种其他战斗群的模组 那如果联机的人都打了这个mod的话呢 2.我看教程里面介绍将军模式还能合作的吗,然后还提到说可以一个人玩华约一个人北约来玩将军模式的吗 3.有没有mod做出来将军模式其他战役呢
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14说说我个人的一些幻想,首先,师资源收入设置可以被保留,按照时间来进行收入上的自定义改变(卡组厚度必然要进行一定的增加,因为冷战节奏更快)但阶段入场的设计要被取消,因此玩家在收入自定义上要进行一定量的取舍 另外,引入“师级单位增员”系统,在游戏进入尾声阶段,大约是四十分钟的时候,可以在数个不同的增员里选取其一到两个增员选项 这些增员根据师的不同而稍有不同,譬如装甲师将得到坦克和机械化步兵、防空和自行火
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