- 125 [PBE] 14.10版本改动与解读 树穴家老扑克🌐
- 第二赛段的开始
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树穴家老扑克: ●卢登的伙伴 现在每隔12秒直接获得6层充能,而不是每三秒获得一层 基础伤害:45→60 重复造成伤害:35%→50% 卢登在S14初期被砍废之后,这个版本迎来巨大加强,而且加强得太狠了一点。实际上新版卢登主要就是特效太烂,加强之后面板属性还是不错的(作为对比,现在的卢登是2900买95法强和25技能急速,神话版本之前的卢登是3200买90法强和20%CD,在没有其他技能急速的情况下25技能急速就等于20%CD),而现在卢登特效更是全面加强就很恐怖了。论群体伤害来说,新版卢登确实要弱一些,单个目标基础伤害只有60(以前的版本几乎都是100),但是目标数量也从4变成了6,也还好。但是新版卢登如果条件允许。是可以把伤害堆到单体上的,而且加强之后伤害很高,如果6发全部命中一个目标基础伤害有200,这在前期对于一个容易触发并且CD不长的效果来说很恐怖,要是被抓到一次这种机会基本上就可以看血条消失术了。甚至设计师之前削弱风暴的时候说过不希望装备的触发爆发伤害太高(不超过200),结果加强成这样脸都不要了。
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树穴家老扑克: ●黎明核心 合成路线从“班德尔玻璃镜+班德尔玻璃镜”改为“爆裂魔杖+禁忌雕像+禁忌雕像” 不再提供18召唤师技能极速 技能极速:20→0 基础法力回复:150%→100% 现在会直接提供16%护盾/治疗增幅 法术强度:40→60 每100%基础法力回复提供的法术强度:5→10 每100%基础法力回复提供的护盾/治疗增幅:3%→2% 之前设计师想把黎明核心打造成软辅的核心大件,但是由于价格贵+属性奇怪失败了。这个版本移除了有点不明所以的召唤师技能急速的同时大幅增强了基础属性,虽然回蓝成长的部分有一些削弱(法强成长效率加强了),但是配合明显更高的基础属性还是让它数值很多。由于辅助装备人均带回蓝(很多还是125%),使得它的法强可以很容易接近100,护盾治疗强度能给25%-30%,相当于一件装备就能顶别的2-3件的护盾治疗强度,对于一件软辅装备来说数值肯定是没问题的,唯一有点可惜的就是没有技能急速了。之后它的主要缺点就是贵了,并且也吃其他装备的配合,但是之后它的数值肯定对得起这个价格。
来自iphone客户端3天前
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树穴家老扑克: 法系装备改得不多,但是绝大多数都是加强,其中有一些甚至是很大的加强。此外,这次对于很多系统性的改动,很多远程法师都是很大的受益者,所以比起那些大刀阔斧改动,前途未卜的定位,法师算是稳稳的赢家。 首先就是精密系的改动,之前法师实际上是很不适合精密系的,也就第一排好点(实际上法师对凯旋收益也不高),第二排很多时候只能强行点个没什么用的韧性,第三排的三种增伤实际上也不算完美契合法师。但是新版符文第一排带来了法师稀缺的续航,并且刷线就能享受。第二排韧性移除法师肯定是最大受益者之一,并且新增的急速结局了没有合适符文的问题,第三排新版砍倒也很适合法师,法师中本身有很多都是负责一波AOE把对方打残,然后其他位置再去收割的(法师就是能把对面打残,但是通常残局和收割能力不行),还有一些是强于poke,这个都是前面提到的很适合砍倒的情况,可以说这波改动让法师和精密系的相性大幅提高。其他符文法师也有明显受益的,比如说前面提到的先攻,以及小兵去质器的移除。小兵去质器的移除主要影响的还是那种清线游走的节奏英雄的效率,虽然法师里面也有这种英雄,但是对于大多数法师而言,还是希望双方老老实实待在线上的。 至于软辅,这次改动很少,可能皇冠削弱对于目前出装来说有点伤,但是也有装备有加强。而且实际上其实除非是专门的香炉怪版本(香炉怪版本是AD跟着辅助选),大多数版本是软辅的强度取决于适配的射手强度,所以软辅的未来本质上还是跟射手绑定。
来自iphone客户端3天前
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树穴家老扑克: 坦克装备 ●深渊面具 总价格:2400→2300 效果范围:550→600 魔抗:60→50 魔抗削减现在改为固定削减敌人20%魔抗,不再和生命值挂钩 每个被影响的英雄给携带者提供的魔抗:9→10 现在视为百分比法穿装备,和两个法穿杖互斥 深渊新版本改成了百分比减少魔抗,一看非常爆炸,但是这个改动也是有利有弊的。以前的深渊是减5+1.2%额外生命值的魔抗,最高25,意味着裸深渊的话是减9-10魔抗,而出深渊的英雄一般不是坦克就是那种半肉法战,他们出装中都有大量生命值,因此额外生命值是很容易接近1000的,也就是减17魔抗,而新版的20%在对方没怎么专门做魔抗的情况下减的魔抗是没有以前多的(现在也没有魔抗符文了)。当然,在面对高魔抗英雄的时候,新版深渊就强得多,可以当一个小法穿用,也是新版深渊和法穿杖互斥的原因。虽然大多数英雄一般不会同时出这两件,但是也有些半肉法战可能,最容易想到的就是兰博,也算是削弱,此外光环范围加强也是个不错的加强。但是,深渊的魔抗是被削弱了的,好在价格也略微降低去平衡。
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树穴家老扑克: ●斑比的熔渣 总价格:1000→900 合成路线从“红水晶+红水晶”改为“红水晶+莹尘” 生命值:300→200 现在提供5技能极速 ●璀璨回响 生命值:600→450 现在提供10技能极速 ●日炎圣盾 生命值:500→350 现在提供10技能极速 整个日炎系都是用生命值换了技能急速,其实从属性价值来看的话,这波改动整体上是亏的,而且由于日炎本身伤害和生命值挂钩,削弱生命值也等于削弱灼烧伤害。同时,不是说技能急速对于坦克来说不好,而是付出代价有点太大了,这是考虑到日炎的定位。日炎对坦克来说不只是清线,而是保证前期伤害和对拼能力的手段,因此在生命值大砍的情况下实际上这种对拼能力是有所削弱的,因此对于主打对拼的日炎圣盾来说,这个改动就会比较明显地偏向削弱。但是魔抗的璀璨回响就要好不少,因为它主打的功能就是清线,并且坦克面对大多数AP英雄的情况也是以技能消耗为主,对拼较少,因此就要好接受很多。
来自iphone客户端2天前
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树穴家老扑克: ●兰顿之兆 主动减速效果:55%→70% 主动效果冷却时间:60秒→90秒 生命值:400→350 护甲:55→75 不再带有坚如磐石被动效果 兰顿护甲大加强,生命值小砍,相当于对物理技能伤害的承伤能力肯定有增强,但是普攻由于坚如磐石效果的移除则不一定(坚如磐石是守望者铠甲的效果,不是减爆伤那个),当然移除坚如磐石换取基础属性的好处就是兰顿和冰心现在一起出没有浪费了。主动效果CD加长但是减速加强,在打架更频繁的中期偏向于削弱,但是在后期其实算是加强,在后期加的CD几乎不太会影响在大团中的使用。但是整体而言,兰顿虽然改了不少,但是幅度不大,最大的好处大概就是和冰心一起出的加强。
来自iphone客户端2天前
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树穴家老扑克: ●凛冬之临/末日寒冬 合成路线中的红水晶改为巨人腰带 生命值:400→550 根据法力值获得的生命值:8%总法力值→15%额外法力值 末日寒冬是灵性猎手的主要搭档之一(尤其是大乱斗玩家肯定知道),所以这次加强也算是对灵性猎手移除的补偿。首先基础生命值就是纯加强,此外法力值加成部分实际上削弱很小,甚至有些情况还是加强。末日寒冬自带860蓝量,比很多坦克的大多数等级的基础蓝量都高,因此哪怕只算这860,在收益几乎翻倍的情况下也基本上不亏了,哪怕小亏也不会抵消基础生命值增加的优势。此外,如果出的英雄还出了别的蓝量装(比如冰心),那就更几乎是纯加强。
来自iphone客户端2天前
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树穴家老扑克: ●骑士之誓 合成路线加了一个治疗宝珠(总价格不变) 护甲:45→40 伤害转移:10%→12% 现在提供100%基础生命回复 友军生命值低于30%时,转移的伤害不会翻倍,依然为12% 最近骑士之誓在坦克打野里面也火了起来(尤其是比赛上),并且在大乱斗里也是超高性价比的坦克装备。骑士之誓不仅可以帮队友承担伤害,并且如果绑对人的话,高输出的队友提供的治疗量甚至让它能给坦克提供很高的坦度,因此拳头还是做了防止滥用的改动。实际上只看基础属性骑士之誓甚至是加强,但是队友残血不再增伤的改动还是触及到了它的核心机制,让被绑定的残血队友更容易被处理,不至于一直锁血。
来自iphone客户端2天前
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树穴家老扑克: ●基克的聚合 合成路线从“燃烧宝石+冰川护符”改为“燃烧宝石+布甲+抗魔斗篷” 技能极速:20→10 生命值:200→300 护甲:30→25 法力值:250→0 现在提供25魔抗 基克的改动就是属性值转换,蓝量换魔抗,然后少了10点CD换了100生命值,新版基克的属性就全面向鸟盾看齐了。由于它的蓝量和高CD,很多进攻型较强,需要频繁使用技能的硬辅很喜欢出,尤其是在硬辅装备普遍缺蓝的情况下,但是现在改成和鸟盾接近的属性其实配合这个效果有点不伦不类。而且基克没了蓝量之后有些辅助需要重新解决蓝量问题,可能是设计师觉得现在冰心和泪甲都不贵,辅助也出得起,所以不是什么大问题。
来自iphone客户端2天前
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树穴家老扑克: ●英勇投弹手 库奇 基础生命值:610→640 成长生命值:103→100 基础护甲:28→30 成长护甲:4.7→4.5 基础攻速/攻速收益:0.638→0.644 基础攻击力:61→55 攻击前摇:攻击总时间的10%→攻击总时间的11.6% 【被动】炸药包机制已被移除 攻击不再转换80%为魔法伤害 攻击现在会造成15%额外真实伤害,应用于暴击和耀光 【Q】弹道速度:1000→1100 基础伤害:75/120/165/210/255→ 70/110/150/190/230 额外攻击力加成:70%→120% 法术强度加成:50%→70% 最小到达时间:0.25秒→0.227秒 冷却时间:8秒→9/8.5/8/7.5/7秒 法力消耗:60/70/80/90/100→60/65/70/75/80 【W】伤害频率:每0.25秒一次→每0.5秒一次(总伤害不变) 现在冲刺距离有300码的最小距离(就算你的鼠标朝着离你200码距离的位置放,也会飞300码) 法力消耗:80→80/85/90/95/100 【E】冷却时间:16秒→12秒 法力消耗:50→50/55/60/65/70 伤害类型:一半物理一半魔法→全是物理伤害 4秒内总伤害:120/170/220/270/320→100/150/200/250/300 额外攻击力加成:240%→200% 抗性削减:8-20,在造成8次伤害后到达最大→12-24,在造成4次伤害后到达最大 依然会削减魔抗,即使技能伤害没有魔法伤害 【R】伤害类型:魔法→物理 首次升级技能时获得的导弹:1→3 法力消耗:20→35 最大充能:7→4 充能时间:12/11/10秒→20秒 攻击英雄会返还2秒,随暴击率最多增加至4秒 技能伤害:80/115/150→80/180/280 攻击力加成:25/50/75%总攻击力→70%额外攻击力 法术强度加成:12%→0
来自iphone客户端22:30
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树穴家老扑克: 飞机又重做回了当年的样子,甚至某种程度上比当年更极端。在S6季前赛,飞机从一个技能爆发射手重做成了以魔法伤害为主的混伤射手,并且位置也从下路转到了中路。他转到中路的主要原因有三点: 1.他无论什么输出模式都是魔法伤害为主,并且飞机的输出模式其实更像杰斯那种英雄而非真正的持续输出大核,放到中路更能符合阵容构成 2.中路能给更好利用新增炸药包的支援和辐射地图的能力 3.我觉得最重要的一点,R伤害大幅加强,一改之前的耀光触发器的作用,让R后期有相当的伤害占比相当高。但是飞机R的加成是随技能等级成长的,前期不高,这就让飞机对等级需求更高,等级成长快的中路自然是比下路双人路更适合。
来自iphone客户端22:31
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树穴家老扑克: 说完了飞机走中的原因,我们再回来看这次的改动,这次的改动就是将大量的改动回调到了旧版本,比如说炸药包移除,被动又改回了之前的普攻额外伤害+真伤,然后大招伤害大幅削弱(加成由总攻击力变成额外攻击力了),其他技能和数值也有一些小的改动,这个改动就意味着普攻在新版飞机的输出占比中明显更高,同时为了鼓励飞机普攻,新版还把R的冷却时间和普攻以及暴击挂钩了。同时变化的还有伤害类型,飞机的魔法伤害占比大幅降低,甚至会从绝对多数变成绝对少数,这一点甚至比之前还要极端,因为哪怕是第一版飞机也是QR两个技能都是魔法伤害,加上飞机对攻速需求不是特别高(飞机输出模式主要是技能衔接普攻频繁触发耀光),所以那会飞机也还是会出法穿鞋。但是新版连R都是物理伤害了的话很可能就会放弃法穿鞋了。最后随着炸药包的移除,我们可以看到飞机目前走中路的各种优势都被改掉了,很可能会回归下路。但是至于飞机走中有没有被彻底砍死其实倒不一定。现在和十年前玩法肯定不一样了,现在别的走中的射手也有(哪怕不是像飞机这样专门为中路设计),一个有位移有清线有技能爆发的射手还是有走中路的机会的。
来自iphone客户端22:41
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树穴家老扑克: 最后再说一下一些对新版飞机的想法。新版飞机的被动数值比之前还夸张(之前是10%),这种高额的真伤,还是可以被暴击和耀光增幅的情况下是很夸张的,并且这个被动也是指定了飞机要出这类装备。但是很可惜,下个版本吸蓝刀没有耀光特效了,对于这个版本的飞机来说吸蓝刀优先级没那么高,但是要是下个版本耀光吸蓝刀还在的话跟飞机就是绝配,很可惜。在耀光吸蓝刀没了之后,三相就是需要有取舍的。飞机的输出模式当然适合三相,是神话版本前很多年的经典装备,但是之前版本是装备体系不成熟,大家出装都是混着出,如果这个版本再第一件做三相比起别的暴击流英雄就一定会拖暴击进度,也是飞机需要考虑的取舍(此外目前版本三相强度也偏低)。而在暴击装上,之前讲到过飞机的输出模式是技能+普攻的穿插衔接,因此飞机也不是那种需要高攻速的英雄,更何况飞机新版本是可以考虑出攻速鞋的,出三相的话也有攻速,攻速应该是够了,再专门出攻速装有点亏。可能有些在对手手比较长的情况下会考虑火炮配合三相无尽等增加偷点的爆发能力。有些吧友可能会说烁刃,但是飞机的QE其实都是纯粹的伤害技能,单纯的刷新效果不一定有直接加伤害来得快。总之,这次改动是对飞机玩法的一次洗牌,我作为之前喜欢玩老版飞机的玩家也很期待再一次接触那种玩法。
来自iphone客户端22:54
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86你知道吗 现在的匹配模式加入了人机 想不到吧 游戏真的GG了啊 史无前例 现在游戏体验越来越差 鉴别方法: tab键位:上面的这个键位:~ 这个玩家没有ID 全程不说话 喜欢带疾走,治疗 人机玩家不会带惩戒 有队友秒选了位置,这个人机也不会选个打野 史无前例,本来游戏体验就差,现在匹配模式居然偷偷加入人机。 碰到这样的玩家,只要出书,一直抓,就直接GG 鉴别方法2 wegame:点开这个人的战绩列表 没有过往战绩。只有这几局的战绩。 游戏到底
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0钻4主蜘蛛打野,兼辅助
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3从没上过黄金的,除了菜,心态不好还有电脑卡一点基本没啥问题,偶尔会中断连接
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71看这篇贴子前,请用脑子看、脑子想,脑子分析,用不着喷,可以发表不同意见,但是如果您的不同意见明显是主观的,带有主观和功利性的,不符合逻辑和人性的,我就当你是游戏LOL方或者DL工作室在贴吧样的水军小号,来引导左右,或者带偏舆论的,不具有参考意义。 ------------------------------------------------------------------------- 先引用一位吧友的回复,他对ELO的理解: 说有elo的基本只是懂了点皮毛,说没有elo的只有受益者或不愿意承认自己菜,喜欢嘴
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271501230找个开黑小伙伴,十年游戏老头常年白金1.2,找个永远不点投降的朋友一起享受残余青春的快乐。目前白银630481268616514156只要一个 我要爆杀2362这是给谁选的主场啊,韩国队加油声那么大。038看见掘墓感觉这把基本凉了,不知道拿什么英雄打,自己拿手的英雄俄洛伊、狗头、诺手,全被克制得死死的,把把劣势015110946这个赛季赛季初和朋友双排顺利六七十胜率翡翠二,后面单排掉到铂金一,我开始审视是不是自己的问题,虽然我感觉自己问题绝对不是最大的,但是努力寻求改变,看了许多打野主播,不断练习刷野,终于又从铂金打到翡翠二,一度来到翡翠一,眼看要完成目标到钻石了,终究还是没能如愿。 一路下来真的感觉很多时候就是系统局,什么三路劣,什么无控制阵容,怎么也赢不了。 还有打野很多好容易背锅,动不动一条狗都能骂打野,我不明白我一1171821各位大佬,用诗蓝语音助手改语音包会封号吗?🤔 想换个语言尝尝鲜1一区低价接个翡翠或钻石-大师的
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