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88如题,除了陈线之外全打了一遍,楼下细说。
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2楼主开局走的是黑白红路线,没有太在意派系平衡走了保守党威权民主独大;结果到二战的时候突然弹出事件联盟破裂、换了个新的保守党首相。到了战后就发现点不了黑白红的战后国策,莫名奇妙的成了SPD线的战后国策;只不过把SPD和基民换成了自由和基民
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7热烤馒头的正统是谁呢?是两广还是云南啊?不少人都觉得是两广,确实两广确实很厉害,不过有一点蛮讨厌的,为什么冷烤馒头打赢一个军阀可以收编烤馒头将领热烤馒头就不行呢?打赢了冯但是没有决议,只有打赢云南有决议,难道冷烤馒头,冯,就宁死不降了吗?
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9rt,一直都没有让美团加3i的决议 具体情况:玩法社帮美团打内战,打到落基山停火了,美团走的白劳德线,停火后美团再与协约开战,然后我过了一会就开了二战,美团又与协约白和了。 美团不加3i我帮它的意义在哪,防止协约独霸美洲吗?
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27山西,奉天,湖南翻新 山西扩展后期内容 奉天全新军事树 湖南全面翻新
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3如题,没啥势力玩了,问问这俩可玩性怎样
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4otl大萧条各国都被重创,除了美国等少数国家,英法德意是到了33年左右才恢复到大萧条之前的实力,美国差不多是36年的时候。 kr德佬作为黑色星期一伤害最严重的国家之一,打牌38年初消debuff,不打牌40年初消debuff,和kr的二战爆发时间基本吻合,而且总体实力好像比之前要更高,kr的德佬是真的猛,顶着黑色星期一的经济压力,四年后实力不减反增,感觉帝国公约和3i、俄罗斯实力差距最小是39年初的时候,39年以后实力差距就越来越大了 制作组好
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6比德国社民还难玩,这国策和小游戏。又要工业化和土改点,还要理想点盟友信任度还要保持。头都大了怎么玩啊
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17听说能创小公约和欧盟就去试试了,然后社民整一个重量级,完全凑不够的pp,全程追着人跑的任务,还有那个掉下去回不来的理想值,制作组这波重制真的玩过自己的游戏吗
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27是错觉吗?以前德皇没有决议拉帝约的时候王公联邦基本上进小日子但是很强,基本不是公社就是王公,西班牙也比现在厉害现在不给西班牙拍志愿军西班牙必输的以前还能打打。是不是暗削了但是也不可能啊,会不会我玩法国就会发现这俩有很厉害了
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7rt,内阁里那个不能移除的施门津也太搞了
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3按原来的贝当无需分权,然后先走戴高乐的战争部拿点加速卡,触发莫尔达克夺权,却触发不了解除流放法
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4选罗曼诺夫发现自治会和官僚都能点,看来看去感觉好像自治会好一点?但是没看决议,所以来问问
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5两个月打赢内战,德皇就算了,就20个师的国法也敢抢我地必须*****
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65最近闲来没事看了看红迪的开发者问答,虽然吧主总结了,不过如果大家想看具体的问答我就摘录一点
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127下面说结论
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8rt,国策都点完了,也没见什么决议或事件能让工团上,zz党还是激社,界面上也写的无选举,工团的支持率已经拉到40多了还是没。难道是因为一直处于战争状态所以不会跳换党事件吗
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20国策短小精悍不说,最主要的变身以后地方的buff还在,科研速度不如法伦施泰尔但是很早就能4槽,还不像闵赣要不停消debuff闵赣简直又臭又长点到40年代末都不一定能点完,玩了陈铭枢以后简直打开新世界大门,除了将领不如闵赣的全,其他感觉都不比闵赣差了
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24仅仅是个人一点经验,不保赢,欢迎大佬交流。
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2个人觉得只有哈希姆复兴阿拉伯才最正统,但是之前玩原版伊拉克想扩张转黑就不是哈希姆了,所以想来KR找找
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14如题,玩的重置后的lkmt,目前德二赢了工团,我直接正当化使馆、东亚宣战,武力拿回澳门、威海等失地,但是久久不见德二议和。 我记得以前占了一段时间以后,AI会自动议和,同意收复,现在是不行了嘛?实在不想为了几块地远征欧洲 有懂的大佬解释一下现在kr的议和机制嘛。
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4之前以为是奉天,直系和lkmt,但玩了几把感觉四川也不错?另外,ai的lkmt也经常打不赢八省吃鸡,难道八省也算御三家之一嘛?
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3法国给我(英国)送民工,明明法国那边显示可以送4民工4基建,怎么我这边只收到了1民工和1基建?
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6玩kr其他国家的时候总觉得做得太粗糙,玩不下去 最后又一转回去玩lkmt了 几个欧战主角的重置快点来吧
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56本来我只是想做一个哈康不受伤的世界,没想到挪威居然这么坑比楼下细说
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645年打算打俄国,制空权没问题,但是油完全不够
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12看路线指南感觉汪线跟宋线比较不错,胡线就比较屑了