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0拿到版号的时候我觉得你问了,现在是死是活来点动静啊。我现在连你群都进不去。
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3从21年等到24年
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3我想,现在签到的,以后应该能成为这游戏有分量的人物吧
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14这款游戏是谁发行大家都知道,但是开发商朱雀却只有不是太多的人知道 朱雀网络,他曾经开发了一款MOBA手游小米超神,是我的回忆,我永远不会忘记米神的特色,导致他们要出新游戏,我欣喜若狂,也填了问卷,虽然没有资格,但也看了哔哩哔哩上的那些视频,我看到了插眼没了,召唤师技能变成了两个,少了一点特色,这不重要 主要的是门牙塔没了。。。果然我之前说过唯一有门牙塔的MOBA手游是米神这句话还是被证实了,朱雀没有把门牙塔做
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7上一次测试是22年1月,这都过去一年多了,b站游戏中心预约也把这游戏下掉了,是不是宣布胎死腹中了?一直很期待的说
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4这游戏还在做吗
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5新建了个群,群号四六三九四六五六二,欢迎萌新和大佬一起来玩耍
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0趁现在赶紧水贴
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6版号困扰吗
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19moba市场已经饱和,最近几年几乎每年都有moba暴死,自由之战1和2、小米超神、虚荣、英雄战歌什么下场不用我多说了吧。其次阿塔提斯毫无创意,自由之战双轮盘系统,除了画风和虚荣英雄战歌之外moba差别不大,就是换皮游戏;由于王者荣耀照搬很多著名moba的英雄保守争议最近几年的moba手游都比较老实但所设计的英雄基本上都是把其他moba英雄技能拆了再组合出来的缝合怪,就连无尽对决这种原创度较高的都满地缝合怪更不要提其他人气偏低的moba了
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28公测记得来个人回复我下,打下卡
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7王者荣耀,这东西堪称moba手游天花板了,优点如下 1.平衡性做的已经可以了,相较重构,简直没法比 2.上手简单,有手就行 3.热度高(出的早,先天优势) 缺点 1.天美工作室(我看看有多少逆战玩家知道) 2.腾讯游戏(这是一直被骂的主要原因) 至于什么王者世界这种就纯属腾讯压迫天美干出来的了,反正天美也被骂习惯了,腾讯吃相难看也不是一天两天了,骂就行了。
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6玩了两把,建模立绘都挺不错的,很符合我的xp,但是手感还需优化,技能衔接不够流畅,塔伤害太低了,而且血条展示怪怪的,对自己的血量没有感知。 平衡性怎么样还得多玩玩才能感觉到。
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5再者说,谁说moba一定要5v5,三线对战了?我感觉你们直接重新绘图,整个4线对抗或者中路中间变成双路,整个6v6,自由选择双游走双打野或者双射手,野区整大一些,这样,玩法自然和其他moba不一样,新感觉吸引的人就多了,你们的宣传点也来了吧,别人都55你是66 一定要抓紧吧地图调整成亮底色,黑乎乎的,而且科技风没有,反而整个地图一股塑料风不说,空荡荡的,草丛也不明显,草丛加个描边也好啊 最后就是音效和技能特效,别的不说,lol手
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0打击感不足,地图看的视觉疲劳,还有模型只有界面是顶级。技能特效不行,技能没有特色衔接,最重要的是地图,地图模糊不清,技能都能慢慢优化。地图感觉得换个风格。
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0发热和掉帧解决了,平衡也处理了,但是游戏手感是没有了,没有一点打击感
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6这个吧好像没什么人?刚获得B服测试资格,12号预下载13号可以玩。我还挺喜欢moba和二次元结合这种形式的,不知道这游戏玩起来怎么样。
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5由于本人只打了几盘AD。分别玩了月悉(青色双马尾+弓箭),迪比娜(紫色马尾+滑轮鞋),洛帕尔(小个子狙击),哈米莉亚(新手教程的射手)。 感觉这几个射手,人脆伤害也刮痧,月悉好点。而且有位移的近战感觉一下都能位移到身边一下收割。 月悉技能组还行,自保能力也还ok。 迪比娜的话感觉有点尴尬,人本来就脆,攻击距离还近.... 洛帕尔的话,感觉有点笨重?攻速固定的话感觉慢慢的。 UI方面的意见:队伍选人时,各个玩家选的角色图
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149这游戏感觉还不错,就是出的时候不太好
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5明年春节前还有下测的可能吗
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3大家冲啊!
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0RT
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