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541.黄土高原是正向buff 2.黄河能比珠江更适合航运 3.北方到处能种水稻,养蚕 4.地区人口上限和可耕土地数量成正比,游戏里马塞诸塞的上限就200万人,但现实里三四百万
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1登陆失败后马上新召一个海军将领可以不会回基地就继续登陆
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0经常打仗的时候一般在新的地没获得的时候同意削减多余领土,但是我发现好几次打仗的时候,没有国家来找我削减多余领土,我还故意去挑衅美国了,刚得到地几个月他们就来了,所以想到一个解决办,把新获得的地上面的兵营全都拆了释放一个傀儡国把那些地全都给傀儡国然后在列强发起削减多余领土请求的同时像傀儡国发起吞并外交博弈,同意削减多余领土之后傀儡国会独立但是吞并外交博弈仍然可以打赢了,就可以把傀儡国收复回来了,而且
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28听人说,玩日本,没外国打扰。然后一直在和面,结果玩着玩着,黄金贮备就没了,开始破产,一破产就更没钱了。啥也修不了
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3主打一个刷存档赌脸,你必须刷到一个至少打3次内战的美国才有的做。其中南北战争必须是第二次,也就是叛乱-南北-叛乱,南北还必须是南边独立结束,你完成成就的几率才有4成像我这两个存档都没打南北战争,美利坚自由邦都没出现,倒也不是不能做,概率在5%以下吧。说白了这就不是1.6版本能做的,所以综上,建议直接刀鱼。 具体打法: 1、第一次美国内战起义,卡好时间独立,可以卡没己方前线,然后啥也不干就独立了,独立后立刻吃掉德克
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34趁着新dlc快发售的时候又开了个档复习一下,果不其然又玩得一肚子窝火,这游戏有太多很恶心玩家的小细节,很多应该不难做,优化一下游戏体验就能极大提升,但蠢驴就是迟迟不改。像什么ai不发展、缺事件风味、本地市场这种骂太多了我就不提了,谈一下我比较烦的几个。
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5资本家用国内的钱给国外投资->资本家拿了分红->国外拿了税收->玩家获得了原材料(如果不是同一市场连原材料都拿不到) 除了资本家多赚了钱,提高了sol和提高了消费,好像对玩家掌控的国家没啥益处?
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9因为游戏政治势力和经济挂钩的nt设定,使得官僚和军人在v3中权力底下,有没有mod使军人或者官僚也能参与分红的法律?
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86线列步兵已经来不及点了
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391.开局研究证券交易所,改无福利,铺建造部门,等日志出来我们该做点什么。拿托木斯克和毛子换阿拉斯加,宣大平原、北非、塞内加尔、安第斯和拉普拉塔利益,其他利益取消掉。 2. 日志出来后征召拉满胸甲骑兵,找老美sl认可。认可削弱朝鲜、兰芳自治权,后点日志我们改做点什么,然后ban薯片。拉不列颠,法兰西关系。毛子三玉滋分别拿外贝加尔、大波兰(更早整合、更早拿公司)和义务,义务到手保护波斯(不要浪费恶名,用义务拉毛子,
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18因为富人买的家具太多,让人感觉不合理,但如果富人买的房产多,好像就合理一些了。而且房产也比较抽象,你可以说1单位的房代表一套房,那也可以代表一个房间,随着收入的提高,居住面积提高,家具越买越多,也很合理吧。而且从代入统治者的角度来看,关注房价也比关注家具价格有意思一点吧? 所以应该增加一种商品让建筑部门生产销售,名为房地产,这样又解决了建筑部门没收益这种不符合现实的问题,玩家可以调整建筑部门将生产力
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2暂时没找到办法,只能挨个地区查看本地物品,好麻烦啊
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58维多利亚3真的不是大英帝国3吗?开局把大英舔舒服了当他附属国,然后就可以指挥大英想打哪打哪
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6一直都玩的大国,第一次玩小国,开了把尼德兰,发现很多对大国来讲至关重要的科技,对小国没太大意义,规模差太多。想请教下各位大佬小国科技什么思路呢?走军科吗?感觉民科和社科的加成都很少,除了出ig的社科。
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25091各位吧友可以在本楼水经验