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11我真的感觉W组好多东西做了一次就不用了,然后有的东西用十几年真的挺搞笑的,比如卧龙里古锭刀到绝技,那光荣老玩家都看得出来是甘宁的无双,除此以外还有很多,感觉W组和忍组太像了,这两家都是做一套老素材能用在十几年后的游戏里,说好听点叫传承,说难听点叫没活了。 举个例子,老引擎的无双,效果技和打击技是分开的,因此真空书只能加有武器攻击轨迹的招式范围,而这个效果,在7代甚至变成了负作用,比如曹丕,用了加范围的
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4现在只玩了8代,想玩玩以前的经典,比如五代什么的,萌新求问吴彦祖们,哪个版本的体验比较完整,比较适合玩,ps3那些主机版还是电脑版,或者模拟器玩
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47不会吧?
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2被告白是有人数限制吗....想收集异性全员告白,结果最近刷满好感的异性都在找我结义啊啊做兄弟什么的卜要啊
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2各位大佬,请问354的安装包要去哪里下载啊
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8现在哪里还能下载真3啊 最早零几年的时候是买游戏光盘玩的,后面19年的时候在快吧游戏盒上下载玩的,现在快吧倒闭了,没地方下载了,有老哥帮帮忙吗
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137好多人吐槽同模问题。 这个问题从355就开始吐槽。 但是355同模的曹仁,太史慈,吕蒙,孙策,都是强度大翻身啊。355的戟模太香了,可能是因为用的人多,不能设计的太垃圾。再看独特模组典韦,我觉得给他换上大众戟比较好。 然后后面的作品可以自由换武器了,玩家们纷纷两杆方天画戟,你说设计那么多模组也没啥用啊。五六个好用的模组,好过一大堆难用的模组。 这次起源走了比较厚重的风格,估计不能有板凳布条子这种奇怪武器,同模是肯
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25仔细想想这句话的意思,它并不是游戏有没有做完的完成度,而是体现在一些不同于以前作品的细节上,比如 登场武将(不代表你能用) 人物在不同年份下的相貌和服装 势力兵种造型 为了体现战场玩法的更多的兵种 更多的剧情上,有的人猜测没有晋,因为PV没有,但实际上如果不论是从系列史上最高完成度这句话的意思,还是从三国历史本身来说,没有晋都是很奇怪的(否则这游戏应该叫汉末群雄无双)我猜想所谓的无名角色,并不是特指的角色
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47假如新作只到赤壁 掐指一算 超多人失業 蜀國➡️馬超、黃忠、魏延等諸多後期將領通通取消,族繁不及備載 魏國➡️曹丕、甄姬、辛憲英、王異、龐德等等的無雙臉沒有,保留像是張郃、張遼等在赤壁前佔重要戲份的武將,當然前期曹老闆、荀攸、典韋、郭嘉、許褚等也會在裡面 吳國➡️大砍到剩下孫堅、孫策、太史慈、周瑜、孫權、大小二喬與程普等前期將領,陸遜、朱然、孫尚香等等的偏後期大概被消失 晉國➡️不意外的話通通開除 他國➡
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13我玩真三国无双6【故事模式】可以正常进行。 但是,每当进入【传奇模式】和【史战模式】 选人结束后,开始 loading ... 等到进度条满了以后,就卡在
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2下邳放走他和貂蝉,然后宛城他出现在张绣那边,击破后是败退动画,官渡他不出来了(如果宛城不打吕布,他会官渡出来一次),后来就没有他的剧情了???
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45作为多年的《真三国无双》系列游戏玩家,我有几点想法,感觉如果今后可以采纳并实施,应该会对游戏有很大提升。 1. 注重战场背景的强化,提升真实感,提升双方士兵的进攻欲望,可以根据士气高低产生变化,不要呆若木鸡; 2. 背景音效,强化厮杀声音和兵器碰撞声音,战马嘶鸣奔腾的声音,攻城器械的声音,弓箭箭阵的声音等等。攻击音效建议参考网络游戏《CABAL》(中文名《新惊天动地》,里面攻击的打击音效超级赞) 3. 可以在战场上招收
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3求一个真三国无双5的下载地址。有的朋友给个,先谢谢了
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796有的同学重装完系统后 就会发现真三国无双7 双击游戏后 游戏框一闪 就没了,这就是典型的闪退,接下来我教大家如何查找问题所在。 在保证游戏完整,破解完整,之前可以进游戏的情况下的解决办法: 第一步,确认环境是否安装齐全,比如vc++2010 2012,win7用户的dx11 winXP用户的dx9,NET Framework 4.0或4.5,确认无误后 下一步。 第二步,确认是否被杀软或安全卫士把游戏破解文件给隔离了,具体操作方式根据软件不同请一一尝试。 第三步,更新显卡,声
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13b站是出大神的地方 【【真·三国无双】真·三国无双3猛将传汉化计划——三国志事典汉化预览-哔哩哔哩】 https://b23.tv/IrG5Q5f
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5全程按蓄力攻击,场面燃爆了
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64可以,但没有必要 删减武将本来就是得罪玩家的事情,起源既然是旧素材利用,那就没有必要强行删减几个晋势力武将 晋势力武将也就邓艾、钟会、文鸯、诸葛诞、贾充五个人硬塞关卡有点难度
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24预算高的8扑街了,那么光荣对新作的预算投入不会很多。 预算有限,能做好的东西自然就不多。如果还要重新设计所有角色,重新全角色不同模,估计工作量会很大。 结果干脆就是搞“无名主角”,既然只能用一人,那么就不怕同模了,反而是一人能用多种武器。 看得出三国角色npc基本沿用旧作模型或小改,也不用费心思重新设计全角色造型了。甚至可以猜想,三国角色只能有限的有几个可用。 这样就能规避大量角色带来的成本,预算就能加大投
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32仁王和卧龙还不够嘛 这个真有点像外传性质了
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0大佬们怎么修改护卫人数啊,怎么让自创武将独自有兵力,并且出现到军团情报界面的显示呢?老是在总大将下面显示,就不能单独出现在列表和有兵力啊,要是有个能改兵力和士气的修改器就好了
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12俺其实还有个想法:可以加上武器耐用性,武将主武器擅长的武器可以一直用,副武器不擅长的武器开局选择后,用多了可能会损坏,也可以捡别人的好武器留着特殊场合用(这样不仅可以让武将一直用自己的专属武器,还可以让玩家更有击杀著名武将的欲望并且会捡起来留着强力武器,比如打败吕布随机得到强属性很牛的方天戟,但是不擅长会导致可能会损坏所以只有在关键时刻遇到超强的敌人会用)(而且特殊武将可以用多种武器不掉耐用度比如
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54这位理论上是6以前无双的策划人之一) 最早的真无双系列(1)负责战场,动作,UI 2之后作为品牌策划人也参与游戏设计和导演工作 这次的起源不一定需要考虑成直接的系列续作也就是9 某种意义上可以视为编年史一样的作品 所以采取原创主角也不足为奇了 无双并不能继续走6到8那种纯卖角色的作品,但也不能彻底抛弃角色扮演 也许这一作将他构思的模式测试完毕之后,在未来的9会有更完善的成品
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