-
-
0经常碰到这种情况,比如88炮的炮盾被打歪了,修理完成后还是歪的,有时候开一炮炮盾就掉了,然后被敌人枪击。
-
4第一次接触战争之人这种类型的游戏。德国的侦查连玩了几把人机,感觉推线很慢,第一阶段靠狙击手和迫击炮清点,但是碰上对面的推线的坦克基本上就没招了,推出去会被打回来,第二阶段靠美洲豹勉强还能应付一下载具,三阶段线基本上只能靠队友,只有侦查➕伞兵偷偷对面的火炮了,每局都拿不到多少经验
-
2011224还是确实炸不了就是过场里提一嘴故意恶心你1请问大佬战争之人2和战争之人竞技场是一个游戏吗,如果不是的话,竞技场是没上线steam吗19下了一个防守mod坦克冲锋的时候还能有机会,步兵冲锋的时候真的应付不过来,火箭筒玩的比我狙击手还厉害,狙击手对付障碍后目标没法,火箭筒直接一起干掉,机枪根本活不了几分钟。一窝蜂的冲过来操作是不可能了,但是不理死的更快。4570么的,我说怎么这么难打,观察了一阵才发现单位的命中和精度都被调低了,用mod战役里的单位三门炮两辆坦克炮轰的整天响,就是打不中还被敌人突到正面。直接用cheatmod召唤出来单位一挑三根本没这个问题。34324290就是把这类机枪独立放箱子里让步兵拿,搞了一个下午,目前成功的就美国的m1919成功了,其他的.50 m2这个一直不行,不知道名字哪里问题。20各位大哥,小弟的硬盘坏了,战争之人抗日MOD,全部消失,连酷派下载连接也失效了,小弟在这里跪求战346火炮射距非常远,基本覆盖全图,目前自己喜欢用火炮在后方清点,步兵再开视野继续清场跟进。但是发现火炮用多了,AI会拍飞机来炸,自己就研发了防空,结果又发现AI又使阴,总是在地图边缘地区拿火箭弹或火炮轰我火炮阵地,主要是等他们开火在地图上被标记出来后我已经来不及反应了,对方总是会提前开火打击我。有没有什么办法反AI的火炮攻击?330【战争之人2 混战之人】 https://www.bilibili.com/video/BV1xT421i7Cq/?share_source=copy_w1210阶段三都部队总是部署不上20在观望要不要入手,主要是血条和联网比较劝退4258有哪位大神知道以前逗游盒子评论区里有个无敌MOD,载入后可以从游戏里无限选择支援,一点就出现在屏幕里0因为编辑器都是英语看不懂,于是我开了个私人房间,给两边都填充机器人,然后我自己进观战位,但无法开始游戏,显示团队配置错误,这是怎么回事啊?0我一出都是好几个兵的?我没选小队那种啊,有什么操作能只出一个小兵,我只想配合坦克占点地盘6我听说这游戏下一关可以继承上一关的物品,但目前没弄懂怎么继承,还是说是和原版的军火库那一关一样是特定的两个关卡可以继承?11本群主打模组有robz、1992、战锤40k。欢迎各位同好。23首先/./你无论如何必须要有一个稳定的加速器来玩单机战役(噗嗤) 美苏德三国战役,每一种六关,类型还是比较多的,也有潜入战役,整体地图规模和丰富度上我个人感觉比1代少 只能说如果你的口味被这么多年创意工坊内容养的比较好的话,那么这个战役分量肯定是并不能满足你的 然后还有历史战役,相较而言就没主战役那么精细了 至于征服模式和遭遇战就老样子了 如果网络问题制作组整好了的话,相对于他的这个价格,我个人认为是可以入手的41战争之人突击小队2 版本2.2600 模型我用的vlss的模型管理器 不知道为啥这个网站windows显示为危险网站 linux下的chromium就正常 反正我用的没啥问题 /resource/entity/-vehicle (e2.pak) 车辆 坦克 火炮 飞机 /resource/set/stuff (gamelogic.pak) gun 枪炮的定义 ammo 弹药的定义 shell 炮弹的定义 /resource/map/single (map.pak,map_dlc_1.pak,map_dlc_2.pak,map_origins.pak) 单人任务 /resource/interface/scene/unit_icon (interface.pak) 支援菜单中的单位图标(104x52) /resource/interface/scene/unit_icon_small (interface.pak) 玩家持0什么bt-7 kv2 su152 一打一大片 尤其bt-7 弹药是弹片 命中高 一炮灭一队兵 第一阶段就可以出 德军那些什么垃圾 唯一的榴弹炮好像就突击虎 其他什么三号四号老虎虎王 打个蹲战壕的步兵都要很久91/./开发日志的时候我看到整体血条,心想大概也就是个表现形式吧,模块化总归还是存在的 结果随着测试公开,我发现这整体血条是真的,没有模块化 什么意思呢,譬如你拿AT枪去打坦克炮塔,只要能穿,你一直打炮塔,无论如何最后都能给他打殉爆了/口\ 祖传的模块化手艺都能给你丢了,虽然我能理解制作组所谓“竞技化”(英雄连化)的尝试,但你这样搞还有什么本游戏特色吗? 战人2真是除了个引擎,样样都被地狱之门完爆 我的意见是开售评14优点:新引擎,击中载具会有受伤情况的提示,良好的AI和寻路。 缺点:载具有总血条,且无法战地修复,没有暂停或者子弹时间,简陋的UI,全程要求联网。征服不能保存抢来的载具。虽然爬科技树也有成长,但是要是能保存载具一起存在就更好了。1【对比战争之人2,地狱之门开飞机各有千秋。门里的飞机尾翼舵面和机翼副舵都能按转向联动。战人2则固定没有这方面的动作】 https://www.bilibili.com/video/BV1Zz421h7sm/?share_source=copy_w5想问问各位大佬关于突击小队2、战争号令、地狱之门分别有没有关于PLA的模组推荐(最好是近现代),最好是创意工坊里有的,谢谢啦46MB每次战壕和大炮位置都放反458如题,单位和物件方向高低的话可以用Z X A键来改变,但是战壕貌似是地形这个方法用不了,那该怎么办改