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0虽然很无脑,但是就好这口英雄无敌平推流。
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4制作组脑子里都是什么东西啊 2转龙息那么大范围,关不关友伤这差别…… 而且秩序自然龙息本身就比混沌物质这些强啊。 还多个关友伤,太tm离谱了
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1看wiki也没搞懂
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5稍微玩了点,求助下遇到的几个问题 1.打下来的城怎么不能造酒馆系建筑,宜居爆炸(是因为是打下的自由城邦吗) 2.创建世界选设定在哪里保存?地下世界是不能关掉吗 3.为什么有的自动战斗能逮住野怪加入,手动可以专门去抓吗 4.城市上限只能点帝权线增加吗 5.有加速或者直接解锁万神殿的mod或者叮没 还有就是想玩巨龙炎魔巨人各种抓来的野兽魔兽各种奇幻生物越杂乱越好该怎么bd更好
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24巫师国王可以选择不参与转化,龙领主直接自成一派而且风格都还不错,但冠军勇士必须得跟着转 一开始捏的契合画风的顺眼形象,玩到后期bd成型转化拉满之后都变成人不人鬼不鬼的扭曲样子妥协一下代入领袖,小兵转成啥样先不管,但领袖也转成丑八怪就难受了,完全不想把这个形象登到万神殿里 尤其是枪兵盾兵绕不开的枝叶皮肤和钢肤术,这俩一叠直接变成灰中带绿还有金属反光,简直了
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7问下各位大佬 我是跟朋友联机打电脑 为了节约时间就开的同步回合 但是总是在我的兵移动过程中被电脑的兵打 比如说我三队兵朝一个方向前进 刚走完一队 其他两队就动不了了手速快都不行 电脑就强行卡我手 让我眼睁睁看着它走三队兵过来围剿我这一队 问下是不是同步回合都会有这问题 求各位大佬解惑
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11大佬们,招募英雄为啥一共只有四个必须全招募完才会出现新的一批么?还是有什么办法可以刷新 另外万神殿具体有什么用啊老哥们
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19现在初期很长时间都是双英雄战斗,虽然原初文化可以召唤原初动物很猛,不过都是需要不断消耗法力。如果有免费的召唤那就最好了。 2个灵论者开局集中对其中一个灵论者使用灵魂疗愈,那就可以开局召唤一个原初动物了,原初动物虽然是2阶兵,但实力相当于3阶,又找回了开局3英雄打天下的感觉。当然,你要是双英雄再学灵魂疗愈,那就2个灵论者都能招原初动物了。
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20野蛮难度次级劣势,另一个社会特性是奇观构造师,神奥文化 初期真是太难受了,要啥啥没有。有资源压制不好出兵,最主要是魔典研究太慢了。但还是能收附庸的,开局遇到两个城邦收成附庸了,这样一来也可以用群雄集结招兵。 主要走的路线是星辰和混沌。理念特长的英雄没用了,无法做到各理念全面开花了,只能在星辰和混沌之外多修了一个黑暗。靠黑暗的第一个帝权技能,外加开局的强盗营地(开局有2个强盗营地,后来打掉了一个保留另一
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9寒冰魔典太完美了,近战射手寒冰附魔,白女巫,减抗的地图魔法暴风雪,二点暗影倾向可以速出杀英雄150科研,开局只要找一个边上的强盗营地养着不打就是科研点的稳定收入,尸体进墓地还能赚蓝和拿去卖钱多余的破烂装备分解做自己的神器,想不出开局除了这玩意还有什么更香的了,其他的比如星辰幻影战士开我不否认很强,但是对于前期来说刷个强盗营地稳定刷英雄尸体科研差距太大了。
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4奇迹过往这个选项说是增加奇观数量,实际上减少了黄金奇观的数量,在最大地图和9玩家数量下,正常的地图地面会有5个黄金奇观,地下3个,添加奇迹过往过,地面的黄金奇观变4个,地下变成2个
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9说起来现在蛮族不管英雄还是兵种,各种暴击真得是很爽。凶蛮一击现在相当于神奥星剑的地位,甚至可能比神奥的那个星剑还厉害。而且,蛮族英雄可以使用星剑装备,但是其他文化英雄却没有凶蛮一击装备。
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6好久没玩了,以前就会一手纯英雄虐巨大城市普通电脑,看了新补丁英雄限制改了,同队还有debuff,问下这个debuff高吗,还有还能最后通牒抓英雄吗?
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61.游戏不像英雄无敌那样有很多关口,打不过就无法得到关键资源点。所有的野怪都能绕过,然后直接攻打敌方ai。 2.你说敌方ai很强就算了吧,结果boss又很弱,基本凑齐一队二本兵,敌方送两波,就优势了。 3.因为取得优势比较容易,什么科技都不重要三本科技没有点完就宣告胜利了,于是就显得游戏很无聊了。 4.自动战斗很容易产生战损,手操又很无聊很累。
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19喜欢这个派系,但是地下开局好蛋疼,经常刷图用作弊码看地下都是只有两三个蜘蛛灵,不太会玩了,大伙分享下心得吧
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11后期属性战斗力都碾压了,打个野怪出了好几次全灭被迫手动。。。
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17还是战场宽度的问题,四十多回合四队带着神话的20级英雄+传奇兵就突脸了,别说6队兵,感觉30队兵也拿对面没办法(看见后面还在虚空刷新传奇法师之厄)
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1刚出的时候玩不了几分钟机箱风扇嘎嘎响就退款了 现在这游戏优化做好点了吗
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6一个V级施法+一个IV级散兵打不过野怪两个I级冲击
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1只能打别人的吗
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141. 缺乏攻城手段,哪怕对手防御不高都得三回合以上。而且攻城器很费钱,前期缺钱。 2. 攻下城也受城上限限制,没法直接占。城发展不高,受益低。而且还有仇恨,附庸受益更低。 3. 兵力被敌人吸引,难以清野怪。野怪很多有额外奖励。 4. 敌人可能多方攻击,而且会分兵劫掠。前期移动力低,很难顶。 5. 前期缺钱缺魔时很难招大量兵力。招兵会挤压发展空间。 6. 科技路线需要向军事倾斜,难以侧重发展科技。 等等。唯一我想到的好处就是 打败
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2高额的维护费导致根本维持不了太多兵,造几队满编后生产队列就一直在空着
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26个打6个还愿意手操一下,18打18看着就头疼,逼着自动,搞成66玩多舒服,
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16路上收各种兵,比如开局的小元素培养成大元素、比如事件收兵、比如打奇观收兵(角神树精小仙女什么的)、比如混沌第一帝权收兵、比如群雄集结收兵。然后一直带到最后,打着打着就成满编3队了,而且都能用,总是导致本来设想的兵种打法就这么没有登场的必要了。这都还没算上转化敌方兵种,我现在通常不怎么出转化的兵种或装备。
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1佬们,刚买的游戏,选中自己的单位移动视角会严重掉帧,选ai的就不会,这是什么情况,求求大佬解决
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1我还想玩玩独龙领主呢
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5新人看不懂攻略,全是一知半解,一开始听说至高强,后来又听说奇观构造者强,自己玩完全体会不出哪里强
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1神奥缺锤缺粮有魔力,靠隐士的早期加成熬到变化魔典出山。其他文化感觉还是奇观架构师更好一点。
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15大地震全屏30伤害变50,带个法术扩鸣,再来个全力引导二连击,爽得不要不要的,120全屏物理伤害,后排脆皮集体去世
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13超载攻击+50点,配合2级魔典有个能aoe的魔像1级魔典还能选炼金解debuff
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8也就是有个五点上限的防抗加成吧?防御大师遇上重冲和没有一样,与以前的觉醒小弓和蜘蛛怒汉比要明显平庸吧?
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4这游戏被围城了不影响招募,甚至城里的守军可以自由进出????以前没玩过P社游戏,一直是这样玩的吗?
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4厉害的男的也行