独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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  • 10
    核心玩法资源管理和建筑建设玩家通过采集资源(如木材、石头、食物、金属等)来建造和升级建筑。不同的建筑有不同的功能,比如资源生产建筑、兵营、防御塔等。建筑布局需要考虑防御和资源生产的平衡。防御与攻击玩家需要在城镇周围建造防御设施,如弓箭塔、城墙、陷阱等,以防御敌人的攻城。玩家可以训练并部署弓箭手、骑士等单位来保卫村庄。敌人会分波次进攻,每波敌人强度逐渐增加。科技树和升级系统玩家可以通过研究科技来解锁
    Echo绝影 07:32
  • 9
    有程序有想法想合作开发小游戏上tap磨合换取收益支持后续开发独游? 我是自学美术像素骨骼动画目前也有些unity基础正尝试自己开发2d横版动作游戏这可能很慢, 合作之余也会向你请教些程序方面的事,之前有遇到过些问题在些群里提问得到解答的几率太危了。
    CGG时代 03:27
  • 15
    团队美术很强大。剧情有特点Demo开发时间1年半。提供每月3K薪资,包住。15-20%的技术股。(看程序大佬的实力,可以另谈)目前团队成员:策划,模型,原画,动作。地点:成都
  • 5
    开发游戏是一个漫长的过程,尤其是当只有一个人开发的时候,要把游戏做出来更是难上加难,希望可以找几个聊的来的小伙伴一起慢慢堆代码,或是堆模一段时间实现一个小小的功能,佛系开发游戏。游戏类型是第三人称闯关射击游戏,加入解谜搜集,可以双人手柄操作控制两个角色合作。最终目标是上steam,如果挣钱了可以分成(贡献多分成多)没挣到钱就当提升技术。希望小伙伴是利用业余时间来合作开发游戏。因为项目前期是零投入。
    王小菜lol 01:31
  • 7
    我目前在做一款3D ARPG游戏原型,但是本人程序渣渣,进度推进太慢了,希望有一名程序大佬合作。目前项目还处于新建文件夹状态,我在B站发布了简单介绍视频。感兴趣的话可以找我聊聊,感谢! 引擎:unity 合作方式:线上,兼职即可 目的:只做原型,找玩家测试反馈,验证玩法是否可行 时间:预计1~2个月 B站介绍视频: https://www.bilibili.com/video/BV1ix4y1a7bY
  • 2
    游戏类型:类银河恶魔城 本人担任:策划,美术 程序:已找到人 目前缺美术,内容很多一个人实在画不完,需要会画怪物,装饰物,背景等素材,有一定经验皆可。(我会给相应参考以及后续的修改方案) 当前美术资源屯了不少,项目没开启是因为地图还没有设计好,以及相应剧情,脑洞大的也欢迎加入,有什么好的想法可以一起实现。 关于分成:因为体量比较大不知道什么时候可以做完(跟空洞骑士差不多大的地图),未来上架Steam后会根据百分百分
    RUKIA22 01:20
  • 4
    这个东西不是表达开发总时间吗?
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    测试 草丛里的怪物 GIF测试图
  • 582
    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
  • 2
    最近在学新语言,WebSocket + Protobuf 的基本框子搞好了,零拷贝的 WS 还是第一次用哈哈。 服务端开源,自己也有一台服务器能放。 客户端看有没有人愿意接,自己做个客户端拿去放广告、或者做个开源项目,都可以。 做什么题材呢,想征集一下大家的想法,如果没人的话,我就自己做点社会经济模拟,但经济模拟挺无聊的。
  • 9
    本人策划,能够负责策划所有工作,包括不限于系统、数值、关卡、文案等(当前为手游项目主策划),已经花了几年时间来构思一款修仙题材2D沙盒游戏(另外对于团队整体的发展路径也有一定规划),战斗为回合制,暂时不做联机部分(大量美术资源为2D,少量3D模型动作以及特效) 另外有一位资深unity程序已经就位,当前我正在梳理整体系统框架、版本所有策划案以及美术资源量级,等完成后以及人员都确认就位就组队开搞; 具体开搞模式为:
    jyf723 5-27
  • 20
    想问下各位,我想提升写游戏剧本的能力,有啥推荐的书或视频吗?最近想写游戏大纲来着,想问下各位有什么有用的建议?
  • 3
    最近自己开发的独立游戏进入瓶颈了。想找个组合放松一下?狠狠的写几个模块代码。我不喜欢做3d的,因为本人就是大厂开放世界程序员。解决性能优化单子已经很头疼了。我本人是有一套熟悉的底层框架,实体,窗口管理,代码自动生成框架什么的。我自己的独立游戏就是防铸剑物语的,制造,背包,建造,掉落,宝箱,还有战斗,事件什么系统都有的
    jyf723 5-27
  • 17
    我目前c语言基础为0,一定想要自己学程序使用Unity来开发游戏。我应该买一本C语言基础完完整整的从头开始学还是买那种专项对接游戏开发与unity和c语言的那种书?
  • 8
    项目类型为HD-2D类八方旅人回合制游戏~ 项目启用UE5制作~项目到达预期进度即有金主~ 团队成员来自各个大厂(鹅,猪,完美,鹰角),人员配置如下 PM&程序&主战斗*1 3d动画师*1 TA*2 欢迎有意向的同学联系我~ 像素美术和程序优先~其他职能也招,可以沟通~
  • 8
    找小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍: 1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验,做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验; 2.我的技能:主要是集中正在策划
  • 45
    和吧里某位独立游戏制作人交流时出现了如下情况。 到底是谁的问题?是因为我不会说话?#独立游戏#
  • 7
    准备做部落冲突玩法的,单机slg游戏,西幻背景 本人美术,找策划程序和UI 用unity开发,发steam,有小偿 美术风格在下面 加的时候备注哪里看到的和来意~~ 第二次发帖备注: 如果你觉得自己是个怀才不遇的人 请你TM千万别来!!!
  • 17
    明明几乎现在市面上几乎所有的国漫修仙动漫,什么仙逆啊,凡人修仙传、吞噬星空、斗破苍穹啊啊等等,战斗方式都是飞行中,互相光弹术法对轰的。 但一做成游戏,就全是欧美这种地面攻防的动作ACT 难道最有仙侠风的游戏,不应该是像 王牌空战这种恢弘浩大的3D 飞行射击类游戏么…… 如果是强调ACT的,至少也是像 七龙珠·电光火石 这种飞空的格斗类吧 可好像从没有制作者有这个考虑呢?
  • 32
    想做独立游戏,但是一般独立游戏的项目周期非常长,几个月甚至几年,这期间想靠爱发电撑下去非常难。 所以我目前的想法是做一些简单快速能获取收益的游戏,类似放置流挂机流游戏或者一些低难度创意性游戏,靠游戏内置广告获取收益。 单个项目周期在1~2周,一到二个月时间,一方面磨合团队,一方面测试收益,如果收益能养活团队,再慢慢做一些正经游戏。 目前需要的技术栈前端unity 后端java mysql 前期只做2d单机游戏,慢慢开放一些服务端
  • 5
    我之前是Web方向的程序员,有十年以上的编程经验。后来辞职了来做游戏,现已有2年以上的游戏经验,但不是unity这类的主流工具。 目前是打算用Godot做一款2D的单机上架Steam,游戏类型是偏策略方向的,减少对美术方面的需求。 时间上打算3个月内出Demo。 我没有什么商业方面的经验,盈利分配暂定55分,要是有美术的话每人1/3。 有兴趣的可以在贴里回复,要是你们有好的项目我也可以看看。
  • 4
    项目为2.5D冷兵器游戏 有模拟经营元素 做过类似游戏的大佬可以兼职 但依然需要线下 薪资基础10k+项目分红 工期6个月 项目详情 工作内容等私聊了解
    C_urse69 5-27
  • 18
    坐标临沂,引擎Cocos,若志同道合,其他省份的有缘人也可以
  • 20
    大概四五年前,Steam有些国产无脑小黄油,比如mirror。 现在首页推荐看不到这类非常小的无脑小黄油了。 这类游戏怎么样了?求教
  • 39
    目前会C#基础+unity基础。可以帮完成一些重复的工作。 求制作组带我看看一个游戏的生产流程
    GraphZ 5-27
  • 33
    大家好呀,我是一名游戏热爱者,我非常喜欢游戏,从小玩游戏长大,同时也如愿从事游戏相关行业,如题我想做一款这种风格的项目,2D回合制RPG+RougeLike,剑与魔法,魔幻题材。 目前项目组代号为RKL,是我们工作室的第一款游戏,项目组人员构成为:我负责所有的程序实现+项目的方案设计,其余2名小伙伴分别负责美术原画,方案设计+世界观拟定。 RKL项目设计的落地为一致讨论决定,并且后续也会贯彻这个理念,所有人所有好的想法,得到一致认
  • 6
    打算做偏恶搞类风格的游戏,需要设计搞笑剧情,物品,各种彩蛋,脑洞比较大的来合作一下
  • 17
    本人也是美术,主要范围为静态角色、怪物、ui、像素画。 接触贴吧大半年了,见过形形色色的甲方,多的时候同时做六七单。虽然还不能称作老手,但经验还是堆积了一点。 一楼开聊。
    TC 5-27
  • 4
    之前花了几年时间做了一个2D的传奇,里面的系统玩法,装备效果,怪物机制,全是自己设计的,因为用的是传奇原版的素材,没办法商业化,2D版的素材局限性也很大,所以现在开始将其重制,由2D改成3D的,风格改为欧美魔幻风格,为了尽可能提高开发效率,美术素材优先在商店购买,目前已经添加了5个角色,8个NPC,120个武器.制作完成后上架steam,googleplay,appstore.盈利分成.有兴趣的小伙伴加我QQ785130190. 目前风格如下
    785130190 5-26
  • 2
    Wuka~Wuka~冒险者们,终于给大家带来新消息啦! 我们带着《卡库远古封印》全新的试玩版参与了Steam东方游戏文化周,现可免费下载游玩!更好的消息是,游戏将于今年夏季结束抢先体验阶段,转为正式版发售。这次免费试玩版可以体验到众多的新玩法,完整的序章流程,重制后的卡库。 为了庆祝免费试玩版的公开,我们同步开启了《卡库远古封印》的-25%史低折扣,购买抢先体验版的玩家后续将免费升级为正式版。我们也会继续努力优化、完善正式版
    Psyducky 5-26
  • 9
    目前策划案已定稿,类空洞骑士的2d横版动作游戏,团队成员策划,程序都是专业游戏公司出来的(已有成功完结项目),策划手绘了场景的草稿图,还需要场景原画来绘制场景。 团队主体成员坐标广州,合作方式,目前纯分成,预计3个月出demo后可以重新谈资金。 有兴趣可私。
    累猫 5-26
  • 53
    就去年16岁辍学做游戏的那个silence默不作声,这回开了个小号继续做,只能说不愧是他
    SCUM蔷微 5-26
  • 55
    大概半个月前我的存款花光了,再加上看到那么多大佬也加入了独游大军于是我就开始纠结是放弃独游上班还是上班业余做独游,这两天我突然产生了一个很大胆的想法,继续全职做独游,然后又产生了一个更大胆的想法,趁着年轻火力全开一把,拼上一年,独游~自媒体~网文三驾马车并行,尝试自媒体加网文供养独游,是不是很大胆
    SCUM蔷微 5-26
  • 13
    因为是在职,有生存压力就别往下看了~ 策划要有休闲游戏经验的。不然交流上...(目前在职)所以是业余时间一起开发小游戏。一起头脑风暴。 (一定要有想法的~!) 一个人有时候感觉提不上劲。来个人相互监督(我比较懒.不催不动.来个差不多的.免得挨骂..互相催) 自我介绍:我是策划+美术,(正在自学程序,但是....路漫漫.....) 地点:最好是川内的,可以面基!(是妹子最好,可能能聊的更多) 游戏方向:恐怖解密,末日题材,模拟经营,
    ranfas 5-26
  • 5
    请有兴趣的朋友们多多支持,也请看看商店中的话! https://store.steampowered.com/app/1314770/_/
  • 0
    【独立开发的一款射击小游戏,免费分享给大家玩。】 https://www.bilibili.com/video/BV16f421d7x3/?share_source=copy_w
  • 16
    如题,本人曾任铠甲勇士六项目编剧,期间参与了世界观与人物设定,并独立完成了早期剧情大纲和细纲。现想要进入游戏行业,从独立游戏开始做起。 最好可以远程办公,如果要求线下的话会对薪资有要求。 本人工作经历也不长,所以价钱不高,各位制作人大佬们可以放心戳我。
  • 3
    目前团队3人,每月提供3K生活费,动画要求会蒙皮动作。 UE程序要求熟练掌握引擎,能开发Demo。
  • 3
    我是代码快改秃了,我也想用意念开发游戏
    vainquit 5-25
  • 8
    想做一款jrpg游戏,有老哥知道敌人ai的攻击逻辑怎么做吗?思路是什么呢?求老哥指点
    5-25
  • 7
    成都独立游戏工作室寻求合伙人,UE5引擎,寻求原画和程序大佬。目前项目组3人。刚刚开始一个月,这一个月我们实现了主角的生产,以及已经可以一天生产一个一线水平的角色。不同脸型,身材。换装系统,毛发系统,形态键。重定向。下面是这一个月的成果。

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