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2继集成Egret编辑器工作流后,在最新的Cocos Creator v2.0.7 版本中, Creator服务面板也集成了游戏服务器引擎Matchvs的联网服务。现附上开通教程,方便大家更快上手。 1、打开 Cocos Creator,选择菜单栏 -> 面板 -> 服务,打开服务面板,在列表中点击Matchvs 项,进入 Matchvs 服务设置面板。 2、在使用 Matchvs 服务功能之前,你需要先为当前的游戏工程设定 Cocos AppID。 (注意:)如果还没有 Cocos AppID,点击创建按钮即可跳转至 Cocos 账户中心创建游戏。(注:游
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0为了更好的提供 gameServer 代码管理服务,Matchvs将原有的 SSHKey 方式升级为账户密码验证方式。用户前往控制台gameServer详情页,查看新的仓库地址,并进行更换,旧的仓库将不再适用。 升级后,命令行工具和git仓库统一用系统生成的账号密码进行登录,您可以在 gameServer 列表页顶部找到对应的账号密码。升级后的使用流程将更加便捷,如果使用有疑问可随时反馈。 参考文档:http://www.matchvs.com/service?page=jsGsStart
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0一、MatchVS接入问题; 1.游戏的接入有哪几种方式 主要分二种: 1:联运,只接入用户和支付; 2:用户,支付
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0此次Matchvs更新了内置SDK为官网最新版本,SDK版本为V3.7.4.2。 -更改Native版本加载SDK方式,不在采取JSB方式加载。如果仍旧采取JSB方式的加载的用户,到官网下载JSB插件。 -支持了TypeScript语言Native平台打包。
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0很高兴,近期我们收到了大量开发者给我们提供的宝贵建议,为了适应不同的用户团队情况,提升使用体
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0现在的小游戏主要由HTML5、css3 和 JavaScript这些代码类型组成。总的来说开发一款小游戏分为两种情况,第一种是不引用游戏渲染引擎,游戏联网引擎,使用常规的开发方法,自己实现场景渲染和网络对战开发。第二种是使用游戏渲染引擎和游戏联网引擎。 完全自主研发 第一步:拟定游戏开发方案,设计游戏UI图片。游戏开发方案就是确定要开发什么样的游戏,达到什么样的效果。设计游戏UI图片可以使用相关软件如PS/CAD等。 第二步:搭建游戏前端框
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0一、MatchVS接入问题; 1.游戏的接入有哪几种方式 主要分二种: 1:联运,只接入用户和支付; 2:用户,支付,对战引擎都接入。 2.游戏的的接入,开发者需要做什么 根据KO对战社区提供的【KO对战社区UI规范】和【SDK文档】进行对战UI的设计和游戏的修改。 3.界面的功能哪些是KO对战社区提供,哪些是开发者自己开发 游戏中间页是KO对战社区提供,开发者只需要提供图片和游戏介绍、攻略;对战大厅、匹配界面、结算面板都是由开发者自己开发的。 4.接
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0一、MatchVS接入问题; 1.游戏的接入有哪几种方式 主要分二种: 1:联运,只接入用户和支付; 2:用户,支付
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0一、MatchVS接入问题; 1.游戏的接入有哪几种方式 主要分二种: 1:联运,只接入用户和支付; 2:用户,支付
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11.游戏的接入有哪几种方式 主要分二种:游戏拥有自己的对战引擎,直接接入KO对战社区;游戏接入MatchVS对战引擎再接入KO对战社区。 2.游戏的的接入,开发者需要做什么 根据KO对战社区提供的【KO对战社区UI规范】和【SDK文档】进行对战UI的设计和游戏的修改。 3.界面的功能哪些是KO对战社区提供,哪些是开发者自己开发 游戏中间页是KO对战社区提供,开发者只需要提供图片和游戏介绍、攻略;对战大厅、匹配界面、结算面板都是由开发者自己开发的
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1如果你是一位手游开发者,如果你手里有一个好的游戏创意,如果你身处在游戏创业团队,那继续往下看
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2现有一份第三方接入基础faq 2l分享,有需要的同学可以参考一下。
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11. so 找不到 library not found 问题产生 libs下,armeabi 和 armeabi-v7a 只有一个目录会生效,如果开发者的so是放在armeabi下的,那么 armeabi-v7a的so会找不到 现在很多第三方库都需要额外的so文件支持,按照安卓的标准用法,在 libs\armeabi 中添加相应的so文件就可以了。 但是在cocos2d-x中,会发现编译过后, libs\armeabi 中只有 libcocos2dcpp.so 这个文件。 使用环境 cocos2d-x 3.3final ndk9d 解决方法 在jni文件夹中新建一个文件夹,这里起名prebuilt,路径就是jni/prebuilt 将需要使用
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0开发者大赛报名入口还在开放!下面就让小编持续报导报名情况~有对参赛团队感兴趣的小伙伴欢迎随时关
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0这边是开发者大赛的官方人员,有任何意见或建议都可以在帖子下方留言
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2亲爱的各位吧友:欢迎来到matchvs
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14欢迎加入MatchVS开发者平台,本文档描述了MatchVS对战引擎(本文以下简称之为“MatchVS”)与游戏开发商(本文以下简称之为“开发者”)游戏接入的使用指引,供产品及技术人员参看。 请开发者在查看本文档后,及时反馈开发进度表(包含研发、联调与上线内测),以便我们安排人员技术支持与提前准备上线等事宜。
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0大家有任何关于使用中的问题都可以回复哦~ lz会一一解答
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0亲爱的开发者们: 欢迎大家的报名参与,如对本次大赛有任何疑问均可在贴内回复,官方人员会在24小时