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    这里是dota2创意工坊英雄模型官方下载地址 http://www.dota2.com/workshop/requirements
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    趁着上套SNK套装制作之后,总结了一些心得,花了些时间整理出了dota2饰品制作的流程,做一个抛砖引玉的教程哈~虽然吧里比较冷清,但毕竟来这里的都是对这个很感兴趣的朋友哈~希望能聚集起来多多交流~壮大一下本吧~ 吧里还是简单贴一下制作流程,具体的完整制作教程可以去我的博客里浏览~~ 欢 迎 加 入 我 创 建 的 Workshop Q Q 交 流 群 进 行 交 流 ~ 群 号 码:314752496 概括一下Dota2 Workshop的制作流程: 2D概念设计-------根据2D设计先制作符
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    比如说带有顺丰公司logo的鸟,鸡的形态就是顺丰的黑色面包车,鸟的形态就是黑色的飞机,我相信出了这
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    上图! http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=701518108 如果你喜欢这个套装请到以上连接帮忙点个赞哈! PS:最后那把刀还在修改,修改完会更新! 感谢!
    qqq19830 8-2
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    求问大神怎么找到游戏玩家准备界面那个背光烟雾粒子特效并转化为视频
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    有没有会编辑器的?实在学不进去· 坐标北京 策划方面基本构思都有了。
    囖唻天涯 10-26
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    一个刚刚毕业的萌新,想法几个小伙伴一起学习交流画画,有兴趣的一起吗
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    有没有做套装的?有个想法,看能不能做
    SSS_SuhoNg 10-24
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    为假眼加两个技能: 省电模式:开启后视野最大范围缩小到原来的一半,但存在时间加倍。随开随关。 2、900范围视野内没有敌英雄与我混线补刀则我的补刀收益降低20%。 3、圣堂大和风行束缚击换一下。 英雄: 一、诅咒石人(近战、力量) 模型:3级大小小 1、地磁力场:开启后持续2+1秒,对自己周围350范围之敌每人减少量攻击速度和移动速度,并把这些速度全叠加到此英雄身上,即人越多吸的速度越多,不过因为是持续效果所以只要离此英雄远一
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    苦巢双头鹏(近战、力量) 参考外型:炉石卡牌 1、双头咆哮:点地施法,向前方左右两个扇形区域内的敌人造成伤害和降低其攻击力。对两个扇形区域交集(即中央区域)内的敌人惊吓,即让其向其自家泉水方向逃跑。 2、进食:施法类似末日吃兵,近身对一普通单位施放,所有单位收益相同,不获取技能。唯一不同点在于此吞噬分为两个共享cd的小技能,用A头吞只获取经验,Z头吞只获取金钱。 3、愤怒之颅:被动,A地板状态下此英雄两个头交替攻击,
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    经核实吧主苏黎有染悲情 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 dota2创意工坊吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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    诚招微商代理
    Gzyo哦 12-15
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    删除棒子,骨法大招:伤害和吸血还在 另外带类似滚滚被动效果 吸的时候会随机上debuff (不能有减攻速、眩晕和减护甲)加上每秒减1点移速减减一点魔抗 骨法停止施法duff消失
    azazjjk 4-29
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    猎头工兵(远程、敏捷) 参考模型:黑暗巨魔 1、锁链斧:施法类似月骑弹射(弹跳走空中路径),对多个单个造成普攻伤害,带攻击特效。在命中最后一个敌人后直线拉回飞斧,对一条线上的敌人造成魔法伤害。召回破树。 2、尖刺铁环:点地施法,丢出一个垂直旋转的铁环,走空中路径,铁环落地(相对静止)持续对周围敌人产生发条弹幕的伤害,即短间隔的晕眩和低伤害,对周围敌人随机作用,此伤害可对建筑。类似伐木机大,维持铁环存在需要持
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    创意灯饰
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    DOTA 2构建了一套美学原则:每一个英雄即刻都能被辨识出来。为了使项目最大可能得到DOTA 2社区的认可,很重要的一点是他们在艺术上必须与原设计保持一致。我们将去解读这些原则究竟是什么,以及如何利用规则去设计这些英雄。 轮廓剪影
    12大明21 5-31
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    如题! 知道的分享一下,感谢万分。。。
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    上古之魂(远程、智力) 参考模型:贪吃蛇 特质或者说明:此英雄模型为连成一条的5个小精灵,只有“头”会受到伤害和能被选定,当一个“头”死亡消失,另一个小精灵会成为新的头。当“头”被控制(晕眩),另一端会自动变为“头”,只要头不受控制,就可以拖着尾巴移动。每个小精灵与“头”同步普通攻击,伤害为魔法伤害,伤害完全不受装备提升。头死亡过一定时间恢复,全部死亡英死亡。 1、共鸣炮:(类似《风暴英雄》加兹鲁维的激光)
    四月情塚 11-23
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    很多人一直在寻找破解仪器制作学习,还有的人去拜师学艺。对于技术是要有基础知识和研发能力的,有很多二把刀的人,会一点点技术,就开始制作,东西烂的要命。穿透力不足。对于拜师学艺的,真正的师傅是不可能把所有技术全部教的,都教给你。师父喝西北风去啊,都会保留技术的,教会徒弟,饿死师父。更有甚者,教会了徒弟,反过来到最后,有的徒弟还瞧不起师父。记得一个典故,一个打铁的铁匠,带着一个徒弟。师父对待徒弟是相当的
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    狼灵萨满(近战、敏捷) 参考模型:头狼 1、形态切换:技能类似巨魔一技能的切换,无消耗无CD。 狼形态:此英雄天生就是狼形态,此技能被动增加此形态移动速度。狼形态下所有技能都不耗蓝,仅看技能CD。 人形态:(参考模型:血魔,近战)有且仅有一个技能-噬血印:施法后仅对自己,让此英雄脚下有一个300范围的法阵,此英雄对法阵内的敌人造成任何伤害有吸血的效果。在此印记效果下使用3技能可以对自己的治疗。持续几秒。 2、爪击:施法类似人马
    山芋味 11-8
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    瘟疫僵尸(近战、智力) 模型:尸王 1、瘟疫投掷:施法类似凤凰的小凤凰,只是丢出的是暗影恶魔的毒(圆形区域)。依旧5个,随时间变大,初始伤害增高。范围伤害,伤害叠加。 2、嗜血绷带:施法类似屠夫钩,对命中的敌人建立类似电魂二技能的链接。最多持续8秒,持续从目标身上吸血(可以正常移动)。 若命中友方单位,则持续治疗。 若是对非英雄单位施放则附加一个“投掷技能”,点地将其丢出(实际效果为先将其拉近此英雄再抬手丢出),
    斯内克 10-25
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    御鸣射手(远程、敏捷) 模型:风行者 1、模拟印记:对一友方英雄,buff最多持续10秒,使其普攻3次后出一自己的幻像。触发幻像后此buff消失。 2、透骨雷爆:判定方式类似风行的束缚击,施法距离500,最远弹射距离500,对最多两个敌人施放巫妖的nova,溅射伤害叠加。 3、射手领域:被动,类似死灵龙的积点,周围900范围内友方英雄(不包括此英雄)所受伤害越多此英雄攻击速度越快。 4、闪电塔:对一友方防御塔使用,使其可以100%a出闪电链,持续4+2秒。
    四月情塚 10-14
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    相位使者(近战、敏捷) 参考模型:虚空假面 1、大地祝福:原地施法,作用于自己周围的地面,1秒后对该范围内的敌人造成伤害,并对实际受到伤害的敌人嘲讽。 2、相位斩:施法类似虚空跳,点地施法,短距离位移,并将路径上的敌人拉回施法点,并造成伤害。 3、恶意诅咒:施法类似闪电链,每多弹射一次就对第一目标附加一层毒狗毒。 4、星辰反光:原地施法,为自己加闪避效果,施法瞬间周围单位越多闪避越强。持续几秒。此期间每被普攻伤害一次
    四月情塚 10-13
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    变节巫师(远程、智力) 模型:变节巫师 1、灵魂缠绕:施法类似尸王加血,对一个敌方单位施放,吸收周围大范围内每个单位少量生命,对目标一人造成减速(无伤),每个被吸血的单位为目标附加减速8%,上限10个单位。持续3+1秒。 对一友方单位时效果为加护盾,护盾能量值和吸血总值相等,盾破对周围450范围内产生飞机一技能式伤害。伤害次数和吸到的单位数相等,最多吸取8+4个敌人。短CD。 2、喪魂冲击:施法类似光法的冲击波,召唤一排鬼魂直线
    四月情塚 10-12
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    风暴法师(远程、智力) 模型:神谕者 1、撕裂闪电:施法类似lion的抽蓝,即需持续施法,最多持续6秒,对目标造成每秒1+1的减甲效果(每秒一道闪电),若目标的护甲降至0(护甲不会变成负的),则对其造成稳定的持续伤害。中断施法后减甲存在6秒。 2、流风:对一友方英雄,效果持续4秒,使其拥有物理闪避20+10%,并且附加20+20点攻击力。 3、电荷残余:被动,每次施法后此英雄脚下的地面都会残余一个印记,印记最多存在7秒,对靠近450范围内的敌人
    四月情塚 10-11
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    战利品储藏者(近战、力量) 参考模型:人族步兵 1、秘藏宝箱:原地施法,对周围敌人产生数波伤害,波数等于此英雄施法瞬间空物品格子数。 2、魔爆盾:链接一友方英雄,然后此英雄顶盾,持续几秒,该队友每次施法,此英雄都会自动向前方发射冲击波,对一条直线上的敌人造成神圣伤害,伤害量等于目标施法所耗蓝量。 如果是链接一敌方英雄,冲击波有击退效果,但伤害为魔法伤害。 3、幻觉:开启后持续8秒,让此英雄每一个空物品格子都暂时能
    四月情塚 10-10
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    战利品储藏者(近战、力量) 参考模型:人族步兵 1、秘藏宝箱:原地施法,对周围敌人产生数波伤害,波数等于此英雄施法瞬间空物品格子数。 2、魔爆盾:链接一友方英雄,然后此英雄顶盾,持续几秒,该队友每次施法,此英雄都会自动向前方发射冲击波,对一条直线上的敌人造成神圣伤害,伤害量等于目标施法所耗蓝量。 如果是链接一敌方英雄,冲击波有击退效果,但伤害为魔法伤害。 3、幻觉:开启后持续8秒,让此英雄每一个空物品格子都暂时能
    四月情塚 10-10
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    星祈祭司(近战、智力) 模型:地狱领主 1、灵魂繁星:主动耗血法球,砍人时会有能量直线溢出,速度和飞行方向类似月神箭,有视野,最远飞行900码,抛射的能量可以开视野,能量飞至最远点后停留在那里,暂时起到假眼的效果,无敌,视野600,存在6+3秒。 附属技能招回所有灵魂碎片,伤害沿线之敌,并为此英雄回血。 2、生命黑洞:对一敌方英雄施放,所有目标附近的单位都会以消耗自己极少量生命的代价以极快的速度持续向目标抛射能量,对
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    夺魂女巫(远程、智力) 模型:女王 1、奥术幽灵:为一友加一buff ,目标每次施法该幽灵都会自动朝周围500范围内随机3个敌人施放奥术飞弹,即随机伤害3个敌人。幽灵buff存在15秒或者触发3次(即最多9发)后消失。 2、魔法乱矢:原地施法,对周围600码内的所有敌人释放冰龙的碎片,无减速效果。即对第一命中目标无伤,但弹射后不仅有伤害且伤害叠加。 3、灵魂碎片:①被动,杀人后叠加层数。小兵一层,英雄五层。主动使用为主动发球效果,每次消
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    物品:为挂饰增加一个主动技能,能像电魂链一样链接一个友方远程兵,持有者施法时优先使用该小兵的魔力。 一、熔岩恶魔(力量、近战) 技能太凶了,所以是力量型的,而且凶到只能是近战了…… 模型:影魔的前身 1、炎之鞭:像影魔摇大一样,双手往自己身体两侧甩,在地上燃起一条以自己为中点的火焰链,瞬间伤害很高,后续烧3秒,低伤害。此技能宽度仅和强力击一般,破坏树木。两边各800距离。施法像影魔大一样需要1秒的施法时间,也可以
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    雷舞者(远程、力量) 模型:白牛 1、雷切:被动,每次普攻时能给目标带上雷电BUFF,当三个带此效果的单位同时出现在600范围内时,这三个单位就会受到一次闪电链的伤害,并烧掉一层效果。效果存在15秒或消耗,最多存5层。 即可以这么用:A第一个单位3刀,第二个再A三刀,如果现在在A第三个单位时三刀都是闪电链,当然要三个单位靠很近。 2、压制:对一个敌方英雄施放,沉默目标并降低其攻击力。 3、浮空术:主动使自己周围带雷电效果的敌人
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    幽灵女王(远程、智力) 模型:小黑 1、幽灵虐心:施法类似TK召唤小机器人,只是这个是召唤一大波幽灵,对碰撞到的敌人造成极少量伤害和少量减移速及攻速的效果。减速叠加。 2、幽灵支配:施法类似小y网,需持续施法,对一敌人持续控制,并对其周围单位持续造成伤害。可操作目标缓慢移动,此技能操作强行移动无视晕眩等控制,速度与枭兽的吹风相仿。 此技能也可对队友施放。 3技能优先攻击此技能控制的敌人。 3、幽灵姐妹:被动,让此英
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    吟游诗人(远程、智力) 模型:术士 1、无言落雷:施法类似神谕的一技能,最多持续施法2.5秒,但效果是对一敌,单体伤害,范围沉默。伤害固定,沉默时间和施法时间成正比。 2、影盾:为一友方英雄,加魔抗和物理反弹,存在15秒,CD20秒。 3、流失光环:被动,900范围,任一敌方单位减少其最大魔力值的20%,就会受到一次以其为中心300范围的伤害,伤害叠加。伤100+50点。 4、法流剧变:施法类似术士的剧变,须持续施法,最多持续7秒,持续流失范
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    灵魂恶魔(近战、力量) 模型:未日 1、枷索守卫:施法类似插蛇棒,施法距离500,插下后最多存在2+0.5秒,守卫会自动对450范围内一随机的敌方单位施放小Y的网,优先英雄,守卫魔免。 2、凝聚力量:对一个被控死掉的单位施放,需持续施法,当目标可以行动或是中断施法的瞬间向目标抛射能量,造成范围伤害,伤害和施法时间成正比。 3、空投血柱:施法类似尸王的墓碑,施法距离全地图,为血柱周围900范围内的友方单位加普攻吸血的光环。 4、灵

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