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41然后卖角色和皮肤,然后联动高达,魔神z,盖塔,或者假面骑士,奥特曼,超级战队还有铠甲勇士这种特摄。
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1能用手柄就爽了
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36解限机是不是他们公司的主推项目,毕竟这是pvp游戏,玩家多热闹起来才好。但是现在游戏环境很卷,除了游戏本身的可玩性,营销也很重要。这几年见过很多游戏,只有开服搞一波宣传火了一阵子,后续就没有买量和推广,现在处于半死不活的状态。再观察近几年比较有热度的pvp游戏,无畏契约和永劫无间,这两个就是有较好的游戏性+营销拉满的产物,电竞比赛,各种线上线下活动,保持定期的热搜,偶尔玩个剧本整活,全网养着大大小小的剪辑
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15是不是pve关口还没做啊? pvp实在是没啥兴趣啊😔
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1下次测试什么时候呀?有大佬知道吗?
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22内测玩家都玩一个多月了,其他玩家什么时候能玩上?
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0说机不说?
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131.收费模式如何?有相关消息吗?类似于二游抽卡模式还是买DLC/职业包那种? 2.最近有公测消息吗?大概要多长时间? 3.有透露过电脑配置需求吗? 4.看B站宣传有很多PVP模式,会有PVE副本吗?
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3有没有测试大佬说下,优化的咋样啊?什么配置能爽玩,对高刷显示器要求高吗?
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25视频地址:B站 UP主 天人军工(并非本人) 视频标题:[解限机]火力与机动并存,完美还原妖天使高达!阿雷路亚本人亲自演绎!解限机天袭者10杀0死实况! 发布日期:2024年5月1日 19点45分46秒 可能有些同学已经看过了,无妨,这里推荐给没看过的同学,尤其是那些想成为解限机高手的同学。 1000比937的比分终结比赛,UP主战斗十分精彩,仅个人能力而言虽然只看1盘还无法完全下定论,但是绝对超过大部分玩家了。 视频全程制作精良,有很强的代入感
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45本超级生物OS正在全面写入视频数据 解限机的未来,就由我来开辟!
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23拿鸣神举例,建议狙击类武器,锁定时间按距离增加,离敌人越近锁定越快,离敌人越远锁定越慢。 比如近距离锁定1秒 中距离2秒 超远距离4秒 鼓励玩家在超远距离享受安全输出环境的同时应该增加射击精确度的 练习成本,而不是现在这样无脑锁定命中。 其他中距离和近距离武器自动锁定,本身有喷射脱锁限制等,还算有点平衡,但是狙击类武器,距离过远,玩家很难防御,这种武器应该提倡手瞄,不然收益太高!尤其是解限机目前过于讲究团队,
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50总所周知暴雪的战牧法强制团队分工配合一直让人诟病,像是守望先锋风暴英雄,这种游戏模式讲究一个团队大于一切,玩起来非常坐牢 而然这两天体验下来,解限机的坐牢程度比ow还要高,ow尚且还有个人的枪法影响,解限机则是除了团队还是团队,团队到极致,不夸张地说这是我玩过的最团队的游戏没有之一,所以坐牢感非常非常非常非常非常非常非常严重,开黑和单排更是两个游戏。 守望先锋和风暴英雄踩过的让玩家感到坐牢的坑,这游戏一个
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14如了个题。 话说这游戏宣发好少啊,要不是最近二游厕所炸出圈了我都不知道西山居还有这游戏。 希望今年能玩到,我当年没日没夜的玩Sd敢达,哎。。。。。
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3今天大新闻,王者星之破晓出吃鸡模式了,直接联动流星蝴蝶剑,搞的网易永劫无间破大防,直接发文开骂了:要抄就抄好点 G WW你还不快点加班,别忘了版号明年年初就到期了!
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0想玩
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38即便不爆款,也是一个好游戏 为什么? 1.选择了市面上少有的硬核机甲题材 和其他的贴图不一样,解限机是做到了早年高达,变形金刚系列那样具有实质感的机甲游戏,是偏向于硬核写实的,而且不是二次元风,动画风,甚至比霸天机甲还要真一些。 这种类型的游戏,在市面上非常少,这是肯定的,因为她吃力不讨好,很考验制作者的技术力,主打一个真切的硬核。 但和原神一样,它会成为现阶段的一个唯一。 因为其他厂商都在模仿原神做大世界
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73开测体验两天了,感觉现在这种强竞技+团队max的模式真的很难火起来。现在还是测试期,和朋友搞几个套路配合就很碾压了,如果是满编车队,我都不敢想象单排匹上车队会被碾成什么样 看看远方的卡拉比丘、边境等等前辈吧。一味的搞强pvp对抗,搞pro哥碾压,真不一定能活得久。 而且你游有局外养成,pvp、pve分流模式可能是最优解。
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4ID:解限机制作人Kris,搜解限机应该可以直接搜到 不太清楚是不是本人,不过好像有一起组队的认识他 大家有喷有骂有建议的可以去团建了 我已经在问他千分比0的对局怎么看了
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11因为变飞机后是通过空格和alt控制高度的,所以经常觉得飞的时候有点呆。
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5有些图拿出来就是坑队友的,太难抓人了,经常神一把鬼一把
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29太喜欢原来机动战士敢达ol,那种大战场模式了。
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4解限机什么时候公测?
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0如题,贴吧出问题了? 我签到的水贴好像又能回复成功 也没被系统删帖啊
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0分享下 到时组队开黑
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5这次测试的结果先不管,矛笋的专门驾驶员那个屁股是真的好看
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9鼠标左右+1234,可能手指不够长,高速战斗的时候,在控制着wasd的情况下,1234武装的切换使用上总觉得有点点便秘,还容易按错。如果后期能自定义按键就好了,把额外的武器按键设定到更靠近wasd的qerzxc什么应该会顺手些。还有一点就是有些机兵的武装切换也会占用到一个按键,个人就奇怪既然都占用一个按键做武装切换了,为什么不直接做成2个按键2个武装。这样在输出上也能更顺畅些。比如龙渊的射击/格斗切换,比如黑豹的盾防/盾格等等,对于
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4给不少朋友推荐解限机,有一些人一听是PVP就望而却步了,所以有独立的纯PVE玩法吗?