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星空,贝塞斯达的开放世界新作

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  • 单机与主机游戏
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    B友说的是真的吗?游戏实测一下,看看是否差距明显。这个参数是uReflectionsResolution,反射分辨率 可以看到广告牌旁边墙上的金属条反光不明显了,更加符合在阴影中的表现 水潭中对于广告牌的字的倒影更清晰了,右边墙上广告牌下的阴影得到了增强 金属材质在阴影中的反射更合理了 顶棚的支架和地铁站进站门框处的阴影更加明显了 一众居民楼的玻璃反光也有很大的改变 那么得出结论,鉴定为真。 但是在把反射分辨率调为1024后4k下显存占用率来到
    Aurail 5-8
  • 429
    此贴为集中贴。 今日吧内有看到有很多与此事相关的帖子,无不例外都是放一个标题+楼内开骂,没有一个有放内容翻译。所以在此放出全文翻译,希望各位能浪费各自宝贵的几分钟看完再做评论。
  • 39
    英伟达看看你的🐶匹驱动,更新之后还不如不更新,如果后续更新到正式版n卡驱动没有做修复和兼容估计就没法用了,老版本的驱动的帧生成和dlss都是正常的,画面和帧率体验非常好,这绝对是n卡自己搞出来的问题,因为之前的闪闪dlss3mod和n网的免费集成模组也都有类似的问题,闪闪的问题是天空盒闪烁和加载卡死,n网那个是帧生成不平滑+天空盒闪烁+加载卡死,贝赛beta更新是帧率完全随机性卡顿掉帧和黑色闪烁bug,只开dlss2也会有类似问题,但
  • 31
    这个是对媒体MinnMax,对刚从Bethesda 退休的Bruce Nesmith的访谈。 我注意到已经有吧友在翻了,但是毕竟碎片话,而且是概况性的,失去对上下文的走向,信息可能会失真。另外,我也注意到已经有中文媒体理由语言门槛在断章取义了。 所以干脆找个计划,这个1小说40分的访谈翻译出来。 而具体的其他说明注意事项,我在二楼发出,防止被吞
    fjdfjklife 12-5
  • 426
    这次访谈的内容干货挺多的,吧里却只有些零碎的片段。与其听二道贩子胡说八道,不如听听陶德本人怎么说。我把主要内容翻译了贴出来。有能力的建议去看原视频。 主持人委婉暗示Todd对游戏评价的看法,Todd说知道负面评价,星空是一个跟以往的游戏不一样的东西,这可能和玩家的期待不同。 游戏设计理念 1.Todd对涌现式玩法非常执着,视它为游戏设计的最高准则。(从辐射4开始,他在这方面过于剑走偏锋 2.主持人请Todd给游戏设计师一些建议。To
  • 36
    我最早对此感兴趣是因为看到了巴哈姆特的一个帖子聊了聊本次星空的日语CV名单: 小山刚志、恒松步、岩崎博、田村睦心、伊藤静,这个声优阵容其实还是挺豪华的,而且这五个人里面有仨人都是刚大木机师(笑),大概也算是和星空这部作品的1/114514的联系吧;从演职员名单来看,他们都来自贤社(贤Production),估计你还会在CV表里看到他家其他的声优出演
  • 21
    当我沉迷于梦想的天际, 有时我会回顾一生, 这也许是烙印在灵魂深处的使命, 现在我看到了我变成了何人, 我一直怀疑自己能否成为耀眼的星辰, 能让我打破一切踟蹰不前的桎梏, 我只想看到我的未来, 命运在召唤, 我们要成为无垠太空的稚子, 向着虚空和未知高飞, 让我加入那千万之一, 去寻求太阳之光, 我们是那些梦想探索太空的孩子, 在阳光下成长, 让我也成为那些梦想中的伟大吧, 向繁空中的星尘, 我们是从太空中出生的孩子
  • 402
    细细品味了一下这几天关于地图边界的爆料,发现真是太有趣了,已经可以玩成一个推理游戏了。我帮大家整理一下这几天的线索。首先我们目前所有的爆料基本都来自于黑哥哥的四位买家,分别是Reddit上的三位(BrandoOnReddit,DyatAss,Gao8e7)加上我们贴吧里的一位网友。(这点常搬运爆料的吧友们应该都懂)我们这里简称他们为A,B,C和吧友这四个人。吧友就不多介绍了,先说下A,他主要的爆料就是昨天的完整的技能树爆料。然后B的爆料主要是文字
  • 81
    其实就是等着闲得慌,没内容聊就打嘴仗呗 我告诉你星空真正的要完的点在哪吧,就是如果大家都在怀疑你的主城大小,任务内容是不是缩水了 那就是真正的褒姒之争了,对于这种上百小时起步的游戏来说,真正影响评价的核心点说白了还是内容啊 至于什么气泡空间的,这个我看了都乐了,我想起来玩精英危险的时候,要降落到一个星球的时候总感觉是不是卡了,怎么一点速度都没有了,也不能操作飞船,哦,原来是正在切换星际map和星球map,其实
    Tubro_Rock 8-26
  • 27
    《星空》内幕:贝塞斯达的 "NASA 朋克 "史诗如何成为十年来最大的 Xbox 游戏 在以近 75 亿美元的价格收购了发行商 Bethesda Softworks 之后,微软将《星空》列为 Xbox 独占游戏。但是,《星空》的幕后团队不仅创造了一个世界,还创造了一个星系--一个可以扭转一代游戏机潮流的星系。 作者:萨姆-怀特 原文链接:https://www.gq-magazine.co.uk/article/starfield-todd-howard-inte 备注 全文使用DEEPL进行简单机翻,该翻译器质量相对较高,已经简单修订一些错误,如有
    sanpaulo 9-13
  • 146
    今晚看到有好多人在不那么正规的零售渠道买到的key少一个预购奖励,特此发个帖说说这次星空的预购是个什么激活的形式,顺便科普一下steam的激活机制
    pppkkkk2 9-16
  • 305
    本贴参考了上古卷轴4湮灭的开发团队致谢名单,b社的各类纪录片和直面会,贝塞斯达官网,领英,Fandom,UESP,wiki百科等一系列网站
    DSDAMOWANG 10-21
  • 62
    实机演示那些使手机的npc
  • 142
    从官网售卖的手办贴纸我们可以看到,星空存在着很多第三方势力,这些势力可能是背景板,也可能是能与玩家有所交互的世界势力。很多第三方探险队也都在致敬历史上著名的探险家,如阿布巴卡里二世,罗尔德-阿蒙森。也出现了很多游戏中的原创势力,如那条大蛇?还有星空的前身第十行星,想借助8u的能力一起分析这几个贴纸。或者之前有大佬发过这几个贴纸的解析么?
  • 502
    来看看本次星空直面会里出现的团队成员有多少是上古元老
  • 172
    最近关于载具问题吵的很凶,我看有不少人认为星空中的探索密度和模式会相较于老滚辐射稀疏非常多,完全忽视了陶德说的 “喷气背包比载具更好用,可以替代载具” 的解释。那么,真的是这样吗? 星空真的会变成每个兴趣点相隔几十公里吗? 变成没有载具就走路无聊跑断腿吗? 变成某公式化开放世界必须开车“上车睡觉下车撒尿”式清据点探索模式吗? 且看我楼下详细分析。
  • 243
    - 有些星球只有一个生物群系,有些星球有很多生物群系。 - 需要准备好各种太空服以应对不同星球气候。 - 完整调查一颗星球可以挣很多钱。 - 生物会互相攻击。(有食物链) - 有一些很特殊生物。(也许像龙一样特殊) - 没有载具,也不能骑生物。有喷气背包和一些喷气背包技能,可以像载具一样。 - 可以将同伴分配到你没在使用的飞船上。 - 有多个机器人同伴。你可以只雇机器人船员。 - 星座组织的四名同伴有完整的任务线和恋爱内容。 - 有音
  • 69
    36星系50+星球,标注到秒的高清图。 星系导航:https://wiki.biligame.com/starfield/%E6%98%9F%E7%B3%BB%E5%AF%BC% 百科人人可编辑,方便查找浏览,快来一起参与啊:https://wiki.biligame.com/starfield
    firebuff 9-2
  • 204
    ★ 演示中出镜的已知星系31个,包含未知的星系至少40个以上;已确定的星球51个,出镜星球约70个以上。 (本次统计不包括仅知名字但未展现画面星系星球:如LINNAEUS、LUNARA、ANESLON、MAGRETH等) ★ 星球翻译参考吴丁秋大佬的翻译贴发点自己翻译的星空实机演示部分的一些内容 ★ 绝大部分星球左下角标识确认,个别为推测。具体推测理由见各层详解。 ★ 如有遗漏或错误,欢迎指正。
    Niambuu 8-22
  • 199
    为避免影响版面,手柄及典藏版购买求助请在此贴讨论 手柄海外渠道:英亚、美国、日版、港版(友和已下架 2000FUN可能还有) 国行:某东、某猫微软官方旗舰店、vx微软小程序 鉴于海外货源充足且贵的不是太多,个人不建议加价购买黄🐮货。在游戏宣发期间,国行可能后续会补货(不保证)。实在想买的,建议寻找港版美版等渠道。 星座典藏版购买渠道:英国GAME(仅支持英国本地卡付款),美国GameStop、BestBuy等不确定是否有。有其他购买渠道的
  • 379
    不知道有没有人发过 简单分析一下演示界面透露的信息 图一乐,慢慢更,不喜轻喷
    uroaix 12-3
  • 1108
    最近星空放出了相当炸裂的实机,相信大伙都看爽了与此同时配置需求也公布了出来。由于这两年显卡市场的不正常,这次配置需求对许多玩家而言确实有点高,吧内也涌现出了一批询问配置的帖子。此贴就借着这个契机,狠狠水经验(划掉)狠狠帮助⭐批们 此贴有两个目的:首先帮助吧u们判断自己的电脑能不能带动星空。而如果带不动,又该如何升级配置
  • 317
    本人做了一个目前为止星空预告片内容的数据统计(配图),如有偏差还请海涵。
    最直男 7-19
  • 381
    8u们快来晒晒你的预购吧 让喵康康你们的………预购
  • 88
    一楼打个安塞腰鼓先
  • 174
    首先先说一个好消息:此次播片展示的实机画质较上次演示画质大幅提升,这才是次世代该有的水平,果然上次演示是不同开放阶段拼接剪辑的。 时间先不管了,这次小播片信息量非常大,期待后续各路大佬逐帧解析,陶德讲话后面大屏幕有人在玩。 但是不得不吐槽的是,1月就宣布做演示做到6月是吧,做个演示做半年是吧
    雨微微 4-27
  • 67
    转3dm,9月29日美国《电子游戏周刊》刊登了一位叫做levelcap的游戏主播被B社邀请试玩星空这款科幻游戏的看法 “很显然,B社的描述了一个绝望的宇宙,普通人在在五个银河强国之间游走,而这五个强国各有奇怪的地方,第一个国家实行联邦制,人种各种各样,而这个国家陷入了严重权利架空问题,企业架空了这个国家,各邦之间都有独立的武装和经济,各大公司在之中挑动,繁华的都市灯光下却是一片片的贫民窟,你可以在这个国家纵声酒色,只要
  • 19
    Bethesda的《Starfield》是很多人期待的一款游戏。最近,B社游戏开发总监,著名游戏制作人Todd Howard接受了VentureBeat的采访,采访中他透露说制作这款史诗级科幻游戏的念头在他的脑中已经徘徊了10年了,在Bethesda取得《辐射》的IP之前,他们最渴望的,就是做一款科幻RPG游戏。制作Starfield的想法始于5年前,当时他们决定为游戏注册申请一个商标,然后开始考虑想要在游戏中做的东西。而《Starfield》的开发工作是从2015年,也就是Bethesda Game Studios完成了《辐
    cfy163572 1-3
  • 18
    B社宣布他们正在开发的一款科幻题材的全新IP《STAR FIELD》!本作是一款着重单人剧情体验的游戏..
  • 15
    3A级开放世界科幻风格RPG游戏
    nazgul215 3-30
  • 15
    去年E3开始前就有传闻称将在E3上公布 但事实并没有亮相。 到了今年,关于《Starfield》E3上公布的传闻又有了。
    nazgul215 3-30

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