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通过IOS内购买项目来分析一下原神玩家的用户画像

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首先我要先介绍一下ios商店的一个功能, "热门APP内购买项目". 这是苹果对应用内付费项目购买情况的排行榜, 一个内购项目, 购买次数越多, 在应用内的排名越靠前. 这是一个完全公开的信息, 只要能够登录IOS商店, 就能查看到APP内哪些内购项目比较受用户欢迎.
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如果注意观察各种二游乃至非二游的"热门APP内购买项目"榜单, 我们可以得出一个结论: 从购买次数来统计, 小月卡 > 6元直冲或礼包 > 648, 大月卡(由于不同游戏大月卡性价比不同)可能出现在6元的前后, 但是一定小于小月卡. 这个结论对绝大部分游戏成立. 大家也可以去应用商店里验证一下.
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然后, 我这里用1999来举例子. 之所以是1999, 是因为这个游戏最近在周年庆, 畅销榜目前处于原神上方, 并且它自己也是二游+米池的结构, 与原神相似度很高. 我们可以看到1999完美符合上面的描述, 排行第一(这里屏幕不够长没截出来, 不过都是公开信息, 我这里没有理由撒谎)的是小月卡, 然后是6元礼包, 然后是6元直充, 648跌出前十没有上榜. 这是一个非常健康的金字塔型排行, 它标志着1999的社区内存在大量的小氪微氪用户, 这些用户和少量重氪用户一起支撑起了游戏.


IP属地:上海1楼2024-05-18 21:55回复
    然后我们再来看其他几个同样是米池的游戏, 可以看出来它们充值排行也多多少少符合上面的结论. 大家如果知道其他米池游戏, 也可以去试着验证一下这个结论.
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    这里值得注意的是尘白禁区, 它的大月卡排在648后面, 我认为这是由于不久前的入坑潮正好是版本中后期, 当时入坑的巨量玩家无法在版本结束前填满大月卡, 于是就放弃了这个氪金项目. 同时, 作为一个6元直充完全没有竞争力的游戏(它没有首充奖励, 氪条也是30起跳, 并且哪怕是清首充也可以通过氪更高档位的金解决), 它的6元充值数量仍然大于648. 这一点非常值得注意.




    IP属地:上海2楼2024-05-18 21:55
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      那么话归正题, 让我们来看原神的付费内容排行榜

      是的, 原神的648购买量大于大月卡, 也大于6元直充. 这说明在当前版本愿意充值多个648的用户大于只愿意清首充的用户(因为原神清首充要氪那个6元), 也大于充值大月卡的人数. 横向对比1999, 很显然1999的用户数量远小于原神, 这一点应该不会有太大争议. 那么1999能通过更少的用户人数, 更健康的内购排行榜, 在畅销榜上压原神一头, 这一点就很耐人寻味.
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      原神的用户画像比起其他游戏的金字塔型结构, 更像是倒金字塔, 或者更严重, 倒图钉型. 零氪用户无法从内购排行榜上看出来规模, 但是完全可以得出原神严重依赖重氪玩家这个结论, 这也说明在目前任何一位氪金用户的流失对它来说都是致命的, 因为它的用户人均氪金量非常高. 结合这几个月一直有兄弟观察的螃蟹账号数量的战报, 原神这边的战线可能比我们想象的还要好得多.


      IP属地:上海3楼2024-05-18 21:56
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        很抱歉我把图片横过来了, 主要是考虑到如果竖过来图片会太长, 排版很难看


        IP属地:上海4楼2024-05-18 22:00
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          搜了一下好像是iPhone4s,楼主保养得好好啊!可爱!


          IP属地:日本6楼2024-05-18 22:06
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            继续继续


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-18 23:46
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